Donkey Kong Country
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Box Front
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Box Back
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Instruction Manual
視覚的驚異と心地よい疾走感、そしてデュオによる緻密なアクションを融合させ、16ビット時代の技術的極致を体現した2D横スクロールの金字塔。革命的なSGIレンダリングによるグラフィックと、芸術の域に達したBGMがプレイヤーを圧倒します。
説明
『スーパードンキーコング』は、任天堂の最古参アーケードアイコンを再解釈し、単なる敵役から広大な熱帯の冒険を繰り広げる主人公へと昇華させた記念碑的作品です。物語はドンキーコングと俊敏な甥ディディーコングが、爬虫類であるキングクルール率いるクレムリン軍団に奪われたバナナを取り戻すべく、ドンキーコングアイランドを駆け巡るというもの。鬱蒼としたジャングルからサンゴ礁、雪山、そして工業地帯へと続くステージ構成は非常に個性的で、『スーパーマリオ』シリーズの真っ直ぐなファンタジーとは一線を画す、小生意気で野性味溢れるキャラクター性が際立っています。
ゲームプレイでは、力強いドンキーコングと素早いディディーコングを瞬時に切り替えるタッグシステムが、流れるようなアクションを生み出しています。本作はレア社がシリコングラフィックス社のワークステーションで作成した3Dモデルを2Dスプライトに変換する手法を導入したことで、当時のスーパーファミコンの限界を超えた照明表現や陰影、緻密な描き込みを実現し、業界に衝撃を与えました。高価なCD-ROMドライブや周辺機器を必要とせず、当時の次世代機と真っ向から渡り合えるクオリティを達成したのです。デビッド・ワイズによる環境音楽の先駆けともいえる高音質な楽曲群は、プラットフォームの音響性能の基準を塗り替えました。
16ビットコンソール戦争が熾烈を極める中で発売された本作は、世界的な社会現象となりました。オーストラリア市場においては、マテル社から任天堂オーストラリアへの移行後、同社が主導した最初期の大規模タイトルとして特筆すべき存在です。現地では『Donkey Kong Country: Exposed』というプロモーションVHSが配布されるなど、非常に攻めたマーケティングが展開されました。当時の現地誌『Hyper』や『Nintendo Magazine System Australia』ではほぼ満点の評価を受け、特に後者では「史上最高傑作」と称されました。スーパーファミコンの後期を象徴するこの作品は、視覚的なインパクトによって休眠状態にあったシリーズを再活性化させる手法の典型として、今なお語り継がれています。その商業的な成功は、スーパーファミコンでの三部作展開へと繋がり、ゲームボーイ版の『ドンキーコング』を大きく凌駕し、後の『ドンキーコングランド』シリーズを生み出す原動力となりました。
データシート
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