Box & Manual: Donkey Kong Country
-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
Rewolucyjna platformówka 2D, która na nowo zdefiniowała epokę 16-bitową dzięki widowiskowej oprawie graficznej SGI, dynamicznej rozgrywce opartej na duecie postaci oraz kultowej, nastrojowej ścieżce dźwiękowej.
Opis
Donkey Kong Country stanowi monumentalną reinterpretację najstarszej ikony automatów Nintendo, przekształcając postać z prostego antagonisty w bohatera własnej, rozbudowanej tropikalnej przygody. Fabuła śledzi losy Donkey Konga i jego zwinnego siostrzeńca Diddy Konga, którzy podróżują przez Wyspę Donkey Konga, aby odzyskać skradzione zapasy bananów z rąk gadziego Króla K. Roola i jego załogi Kremlingów. Gra składa się z tematycznych światów, prowadząc gracza przez bujne dżungle i rafy koralowe, aż po zaśnieżone szczyty i przemysłowe fabryki. Całość utrzymana jest w wyrazistym, pełnym humoru tonie, który odróżnia ją od poważniejszej fantasy znanej z serii Super Mario.
Rozgrywka kładzie nacisk na płynność ruchu i mechanikę duetu, pozwalającą na bieżąco przełączać się między silnym Donkey Kongiem a szybszym, bardziej akrobatycznym Diddy Kongiem. Tytuł ten stał się globalnym przełomem dzięki wykorzystaniu przez studio Rare modelowania 3D: renderując zaawansowane modele na stacjach roboczych Silicon Graphics i konwertując je na sprite’y 2D, Rare osiągnęło poziom oświetlenia, cieniowania i detali, który wcześniej uważano za niemożliwy do uzyskania na standardowym sprzęcie SNES. Takie podejście pozwoliło Nintendo nawiązać bezpośrednią walkę z nową generacją konsol bez konieczności stosowania drogich napędów CD-ROM czy zewnętrznych przystawek sprzętowych. Doświadczenie potęguje nastrojowa ścieżka dźwiękowa Davida Wise’a, który wykorzystał wyrafinowane techniki samplingu, by stworzyć ambientową muzykę o wysokiej wierności brzmienia, wyznaczającą nowy standard dla platformy.
Gra była ogromnym wydarzeniem kulturowym, debiutującym w szczytowym momencie wojen konsolowych 16-bitowej ery. Na rynku australijskim jest ona istotna jako jeden z pierwszych dużych tytułów w pełni zarządzanych przez Nintendo Australia po zakończeniu współpracy z firmą Mattel. Lokalna kampania marketingowa była wyjątkowo agresywna i obejmowała m.in. dystrybucję kasety VHS Donkey Kong Country: Exposed, która oferowała australijskim dzieciom wgląd w kulisy pracy na stacjach SGI w Wielkiej Brytanii. Współczesne publikacje, takie jak Hyper czy Nintendo Magazine System Australia, przyznały grze oceny bliskie ideału, a NMS poświęcił jej obszerny materiał okładkowy, obwołując ją najlepszą grą w historii. Z perspektywy czasu pozostaje ona definitywnym dowodem na długowieczność Super Nintendo w późnej fazie cyklu życia konsoli oraz przykładem tego, jak wizualny prestiż może zrewitalizować uśpioną markę. Sukces komercyjny tego tytułu był nie do przecenienia – doczekał się on trylogii na SNES i przyćmił ówczesnego Donkey Konga na Game Boya, co skłoniło Rare do wydania serii Donkey Kong Land.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|