Box & Manual: Donkey Kong Country
-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
เกมแอ็กชัน 2D แบบเลื่อนฉากที่เน้นความตื่นตาตื่นใจของภาพ แรงขับเคลื่อนที่รวดเร็ว และระบบการเล่นแบบดูโอที่แม่นยำ ออกแบบมาเพื่อทลายขีดจำกัดทางเทคนิคของยุค 16-bit โดยผสมผสานกราฟิกที่เรนเดอร์จาก SGI เข้ากับดนตรีประกอบที่แต่งขึ้นอย่างประณีตและตรรกะการควบคุมที่กระชับ
คำอธิบาย
Donkey Kong Country คือการตีความครั้งสำคัญของไอคอนเกมตู้ที่เก่าแก่ที่สุดของ Nintendo โดยเปลี่ยนตัวละครนี้จากผู้ร้ายธรรมดาให้กลายเป็นฮีโร่ของการผจญภัยในเกาะเขตร้อนที่กว้างใหญ่ เนื้อเรื่องติดตาม Donkey Kong และหลานชายผู้ปราดเปรียวอย่าง Diddy Kong ในการเดินทางข้าม Donkey Kong Island เพื่อทวงคืนคลังกล้วยที่ถูกขโมยไปจาก King K. Rool และกองทัพ Kremling Krew ตัวเกมแบ่งออกเป็นด่านต่างๆ ที่มีธีมแตกต่างกัน ตั้งแต่ป่าทึบและแนวปะการัง ไปจนถึงยอดเขาท่ามกลางหิมะและโรงงานอุตสาหกรรม โทนของเกมมีความสนุกสนานและเน้นบุคลิกของตัวละคร ซึ่งสร้างความแตกต่างจากแนวแฟนตาซีที่ดูจริงจังกว่าของซีรีส์ Super Mario
ระบบการเล่นเน้นความคล่องตัวและกลไกการสลับตัวละคร ผู้เล่นสามารถสลับระหว่าง Donkey Kong ที่เน้นพลังโจมตีหนักหน่วง กับ Diddy Kong ที่รวดเร็วและคล่องแคล่วได้ตลอดเวลา เกมนี้สร้างแรงสั่นสะเทือนไปทั่วโลกจากการที่ Rare นำเทคโนโลยีโมเดล 3D มาใช้ โดยการเรนเดอร์โมเดล 3D ระดับสูงบนเวิร์กสเตชัน Silicon Graphics แล้วแปลงเป็นสไปรท์ 2D ทำให้ Rare สามารถสร้างระดับของแสง เงา และรายละเอียดที่เคยถูกมองว่าเป็นไปไม่ได้บนฮาร์ดแวร์ SNES มาตรฐาน แนวทางนี้ทำให้ Nintendo สามารถแข่งขันกับเครื่องคอนโซลเจเนอเรชันใหม่ได้อย่างสูสีโดยไม่ต้องพึ่งพา CD-ROM หรืออุปกรณ์เสริมราคาแพง ประสบการณ์การเล่นถูกยกระดับขึ้นด้วยเพลงประกอบบรรยากาศของ David Wise ซึ่งใช้เทคนิคการสุ่มตัวอย่างขั้นสูงเพื่อสร้างดนตรีที่มีความละเอียดสูงและกลายเป็นมาตรฐานของแพลตฟอร์มนี้
เกมนี้ถือเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมครั้งใหญ่ในช่วงจุดสูงสุดของสงครามคอนโซลยุค 16-bit สำหรับตลาดออสเตรเลีย เกมนี้มีความสำคัญในฐานะที่เป็นหนึ่งในเกมฟอร์มยักษ์เกมแรกที่จัดการโดย Nintendo Australia โดยตรงหลังจากการเปลี่ยนผ่านจาก Mattel การทำตลาดในท้องถิ่นมีความดุดันอย่างมาก รวมถึงการแจกวิดีโอเทปโปรโมต Donkey Kong Country: Exposed ซึ่งให้เด็กๆ ชาวออสเตรเลียได้เห็นเบื้องหลังการทำงานของเวิร์กสเตชัน SGI ในสหราชอาณาจักร สื่อสิ่งพิมพ์ออสเตรเลียในยุคนั้นอย่าง Hyper และ Nintendo Magazine System Australia ได้ให้คะแนนเกมนี้เกือบเต็ม โดย NMS ถึงกับตีพิมพ์บทความปกยกย่องให้เป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ในแง่ของการมองย้อนกลับไป เกมนี้ยังคงเป็นจุดสูงสุดที่แสดงให้เห็นถึงอายุขัยในช่วงปลายของ Super Nintendo และเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการใช้ความโดดเด่นทางภาพมาปลุกชีวิตแฟรนไชส์ที่หลับใหลให้กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง ความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของเกมนี้มหาศาลจนนำไปสู่การสร้างเกมไตรภาคบนเครื่อง SNES และยังส่งผลให้ Nintendo ต้องออกเกม Donkey Kong บน Game Boy จนนำไปสู่การที่ Rare สร้างไตรภาคบน Game Boy ในชื่อ Donkey Kong Land
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|