F-Zero
エフゼロFuturistinen kilpa-ajopeli, jonka keskiössä ovat suuri nopeus, tarkka ohjattavuus ja ilmatyynyaluskilpailut. Super Nintendon Mode 7 -grafiikkaa esittelevänä peli on varhainen osoitus konsolin kyvystä renderöidä nopeasti liikkuvia, pyöriviä ratoja.
Kuvaus
F-Zero tarjoaa antigravitaatio-ilmatyynyaluskilpailuja kuudellatoista radalla, jotka sijoittuvat vaihteleviin futuristisiin ympäristöihin. Pelin kehitys oli tiiviisti sidoksissa Nintendon haluun todistaa laitteiston skaalaus- ja pyöritysominaisuudet. Projekti alkoi teknisenä kokeiluna, jossa korostettu nopeuden tunne ja sulava ratojen manipulointi oli suunniteltu havainnollistamaan järjestelmän todellista suorituskykyä. Peli luo science fiction -tunnelman ympäristöllään ja aluksillaan, esittäen ilmatyynyaluskilpailut refleksien ja kestävyyden mittarina.
Valittavana on neljä erilaista konetta, joista jokaisella on omat kiihtyvyys-, huippunopeus- ja käsittelyominaisuutensa. Kilpailut vaativat huolellista turbotyynyjen, hyppyjen ja vaarojen, kuten miinojen ja vaikeakulkuisen maaston, hallintaa. Energiataso laskee törmäyksissä ja se palautetaan varikkoalueilla. Grand Prix -tila rakentaa kilpailun usean radan ympärille, kun taas aika-ajo mahdollistaa yksittäisten ratojen hallinnan. Karsittu muotoilu korostaa reagointikykyä ja visuaalista ilmettä, heijastaen pelin alkuperää teknologiademonstraationa pikemmin kuin sisältöpainotteisena julkaisuna. Pelattavuutta määrittää Mode 7 -grafiikka, joka pyörittää ja skaalaa rataa luodakseen näennäisen 3D-perspektiivin. F-Zeron kehityksestä saadut opit vaikuttivat suoraan Super Mario Kartin luomiseen, jossa hyödynnettiin samaa Mode 7 -pohjaa, mutta siihen lisättiin moninpelitaistelut, esineet ja hahmojen monipuolisuus yleisön laajentamiseksi.
Vuonna 1990 F-Zero otettiin vastaan teknisenä näyteikkunana, kiittäen sen nopeutta ja futuristista esillepanoa. Jälkikäteen tarkasteltuna se nähdään sekä merkittävänä julkaisupelinä että prototyyppinä Nintendon myöhemmille kilpa-ajoinnovaatioille. Se asetti riman korkealle heti konsolin elinkaaren alussa. Peli sai useita jatko-osia, kuten F-Zero X (1998, N64), joka saavutti vakaan 60 fps nopeuden 3D-ympäristössä, sekä F-Zero GX (2003, GameCube), jota pidetään kaavan lopullisena toteutumana.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|