F-Zero

エフゼロ

Futuristinen kilpa-ajopeli, jonka keskiössä ovat suuri nopeus, tarkka ohjattavuus ja ilmatyynyaluskilpailut. Super Nintendon Mode 7 -grafiikkaa esittelevänä peli on varhainen osoitus konsolin kyvystä renderöidä nopeasti liikkuvia, pyöriviä ratoja.

Kuvaus

F-Zero tarjoaa antigravitaatio-ilmatyynyaluskilpailuja kuudellatoista radalla, jotka sijoittuvat vaihteleviin futuristisiin ympäristöihin. Pelin kehitys oli tiiviisti sidoksissa Nintendon haluun todistaa laitteiston skaalaus- ja pyöritysominaisuudet. Projekti alkoi teknisenä kokeiluna, jossa korostettu nopeuden tunne ja sulava ratojen manipulointi oli suunniteltu havainnollistamaan järjestelmän todellista suorituskykyä. Peli luo science fiction -tunnelman ympäristöllään ja aluksillaan, esittäen ilmatyynyaluskilpailut refleksien ja kestävyyden mittarina.

Valittavana on neljä erilaista konetta, joista jokaisella on omat kiihtyvyys-, huippunopeus- ja käsittelyominaisuutensa. Kilpailut vaativat huolellista turbotyynyjen, hyppyjen ja vaarojen, kuten miinojen ja vaikeakulkuisen maaston, hallintaa. Energiataso laskee törmäyksissä ja se palautetaan varikkoalueilla. Grand Prix -tila rakentaa kilpailun usean radan ympärille, kun taas aika-ajo mahdollistaa yksittäisten ratojen hallinnan. Karsittu muotoilu korostaa reagointikykyä ja visuaalista ilmettä, heijastaen pelin alkuperää teknologiademonstraationa pikemmin kuin sisältöpainotteisena julkaisuna. Pelattavuutta määrittää Mode 7 -grafiikka, joka pyörittää ja skaalaa rataa luodakseen näennäisen 3D-perspektiivin. F-Zeron kehityksestä saadut opit vaikuttivat suoraan Super Mario Kartin luomiseen, jossa hyödynnettiin samaa Mode 7 -pohjaa, mutta siihen lisättiin moninpelitaistelut, esineet ja hahmojen monipuolisuus yleisön laajentamiseksi.

Vuonna 1990 F-Zero otettiin vastaan teknisenä näyteikkunana, kiittäen sen nopeutta ja futuristista esillepanoa. Jälkikäteen tarkasteltuna se nähdään sekä merkittävänä julkaisupelinä että prototyyppinä Nintendon myöhemmille kilpa-ajoinnovaatioille. Se asetti riman korkealle heti konsolin elinkaaren alussa. Peli sai useita jatko-osia, kuten F-Zero X (1998, N64), joka saavutti vakaan 60 fps nopeuden 3D-ympäristössä, sekä F-Zero GX (2003, GameCube), jota pidetään kaavan lopullisena toteutumana.

Tekniset tiedot

Nimi
  • F-Zero
Alkuperäinen nimi
  • エフゼロ
Tuotekoodi
  • SNSP-FZ-AUS
Viivakoodi
  • 045496830021
Pelisarja
Tyyppi
Lajityyppi
Ominaisuudet
Alue
Markkina-alue
Pakkaus
Ohjekirja
Kehittäjä
Julkaisija
Jakelija
Media
Pelaajat
Julkaisupäivä
Lisäyspäivä
  • 1. tammikuuta 2001