F-Zero

エフゼロ

Futurystyczna gra wyścigowa, oparta na dynamice, precyzji oraz demonstracji technologii Mode 7, która pozwoliła na renderowanie płynnych, rotujących tras na konsoli Super Nintendo.

Opis

F-Zero przenosi graczy w świat futurystycznych wyścigów antygrawitacyjnych na szesnastu zróżnicowanych trasach. Choć projekt początkowo pełnił rolę eksperymentu technologicznego, mającego dowieść możliwości konsoli w zakresie skalowania i rotacji obrazu, finalny produkt zdefiniował zupełnie nowy standard prędkości na systemie 16-bitowym. Tytuł buduje klimat science-fiction, w którym wyścigi maszyn unoszących się nad ziemią stają się sprawdzianem refleksu i wytrzymałości pilota. Do wyboru otrzymujemy cztery maszyny, różniące się przyspieszeniem, prędkością maksymalną oraz charakterystyką prowadzenia. Rozgrywka wymaga umiejętnego zarządzania dopalaczami, skokami oraz omijania przeszkód, przy jednoczesnym monitorowaniu paska energii, który wyczerpuje się podczas kolizji, a odnawia w strefach serwisowych. Całość opiera się na fundamencie grafiki w trybie Mode 7, co pozwalało na uzyskanie efektu pseudo-3D. Doświadczenia zdobyte przy tym tytule bezpośrednio wpłynęły na powstanie Super Mario Kart, które zaadaptowało tę samą technologię, wzbogacając ją o tryb wieloosobowy i dodatkowe mechaniki. W retrospekcji F-Zero pozostaje kluczowym tytułem startowym oraz fundamentem dla przyszłych innowacji Nintendo w gatunku wyścigów, co zaowocowało późniejszymi odsłonami, takimi jak F-Zero X (1998, N64) oraz F-Zero GX (2003, GameCube).

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • F-Zero
Oryginalna Nazwa
  • エフゼロ
Kod Przedmiotu
  • SNSP-FZ-AUS
Numer Przedmiotu
  • 045496830021
Seria
Typ
Gatunek
Cechy
Region
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Gry
Wydawca
Dystrybutor
Nośnik
Liczba Graczy
Data Wydania
Data Dodania
  • 1 stycznia 2001