Pikmin 1 + 2
ピクミン1+2Az eredeti GameCube klasszikusok hű HD újragondolása, amely megőrzi a sorozat egyedi hangulatát, miközben modern irányítással teszi élvezhetőbbé a kalandot.
Leírás
A Pikmin 1 + 2 az eredeti GameCube klasszikusokat (amelyek később Wii-re is megjelentek) hozza el HD felbontásban, modern irányítással kiegészítve. Bár a főmenüben két különálló szoftverként jelennek meg, a csomag egységes egészként szolgál a gyűjteményekben. Ezek az átiratok a New Play Control! sorozat alapjaira épülnek, de tovább csiszolták őket, hogy igazodjanak a Pikmin 3 Deluxe és a Pikmin 4 kontrollsémáihoz. A mozgásérzékelős irányítás opcionális, a kamera mozgatása pedig immár a jobb analóg karra került, ami jelentősen javítja a játékélményt mind hordozható, mind dokkolt módban.
A Pikmin 1-ben Olimar kapitányt irányítjuk egy ellenséges bolygón, ahol a színes Pikmin-ek segítségével kell összegyűjtenünk az űrhajó alkatrészeit. A játék hangulata melankolikus, túlélésre fókuszáló, ahol a magányos felfedező az idővel versenyt futva kénytelen a természetet szövetségesként és fenyegetésként egyaránt kezelni. Ezzel éles kontrasztban áll a Pikmin 2, amely már a kapitalista abszurditás irányába tolódik el: Olimar visszatér, hogy „kincseket” – valójában hátrahagyott emberi tárgyakat – gyűjtsön, ezzel törlesztve a vállalati adósságot. Ez a rész vezeti be a kooperatív játékmódot, két új Pikmin fajt, valamint a mélyreható erőforrás-menedzsmentet és fejtörőket igénylő földalatti barlangrendszereket.
Mindkét alkotás megőrizte eredeti ritmusát és szerkezetét, a narratív változtatások minimálisak. Néhány kincset a Pikmin 2-ben licencelési vagy kulturális okokból átalakítottak vagy átneveztek, a „Ai no Uta” és a „Tane no Uta” dalok pedig kimaradtak ezekből a verziókból. A HD felbontás jót tett a látványnak, ugyanakkor a puha textúrák és az organikus környezet eredeti művészeti stílusa érintetlen maradt. Bár néhány mechanika elárulja a játékok korát, báj, tempó és a környezeti történetmesélés továbbra is kiemelkedő. A megjelenés a sorozat modern gyűjteményének utolsó eleme volt, közvetlenül a Pikmin 4 júliusi rajtja előtt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|