SteamWorld Heist II
Sebuah pengembaraan taktikal berasaskan giliran di mana Kapten Leeway dan kru Steambot mengharungi pertempuran tembakan yang mementingkan pantulan peluru dan pertempuran laut masa nyata demi menyelesaikan krisis air yang mematikan di Great Sea. Dengan memperluaskan elemen asal melalui penerokaan dunia terbuka, pertempuran kapal selam, dan sistem penyesuaian berasaskan pekerjaan yang lebih mendalam, ia mengubah formula ‘trick-shot’ unik siri ini menjadi satu kempen yang lebih besar dan bercita-cita tinggi.
Huraian
SteamWorld Heist II membawa siri ini beralih daripada aktiviti merompak di angkasa lepas kepada pengembaraan maritim di Great Sea. Di sini, Kapten Quincy Leeway dan kru Steambot beliau menyiasat krisis air yang semakin meruncing, yang secara misteri menghakis tubuh logam dan jantung mekanikal mereka. Seperti entri lain dalam alam semesta SteamWorld, permainan ini menggabungkan humor ringan, watak robot yang eksentrik, serta misteri yang luas. Namun, sekuel ini memberikan penekanan lebih mendalam terhadap peranan Leeway sebagai kapten serta ancaman yang dihadapi oleh kaum robot di seluruh dunia maritim yang saling berhubung ini.
Asas permainan ini kekal sebagai pertempuran taktikal berasaskan giliran (turn-based) dengan paparan sisi (side-scrolling), yang dibina di atas mekanik bidikan manual dan peluru pantulan (ricochet). Walau bagaimanapun, sekuel ini memperluaskan formula tersebut dengan struktur pengembaraan yang jauh lebih besar. Di antara misi, pemain kini mengemudi kapal selam merentasi dunia terbuka yang boleh diteroka, terlibat dalam pertempuran laut masa nyata (real-time), menyerbu posisi musuh, mengumpul harta karun, serta mengunjungi kedai minum untuk merekrut ahli kru, menambah baik peralatan, dan menguruskan perkembangan watak. Sistem pekerjaan (job system) yang baharu serta koleksi lebih 150 senjata, item, dan naik taraf memberikan ruang penyesuaian yang mendalam, membolehkan kru dibentuk mengikut gaya permainan masing-masing sambil mengekalkan identiti siri ini dengan aksi tembakan ‘trick-shot’ yang ikonik.
Permainan ini diterima dengan baik sebagai pengembangan yang bercita-cita tinggi dan berjaya daripada SteamWorld Heist yang asal. Ia mendapat pujian atas peta yang dibina dengan teliti, sistem binaan kelas yang fleksibel, persembahan visual, dan runut bunyi yang menarik, walaupun sesetengah pengulas merasakan skala yang lebih besar adakalanya menyebabkan isu rentak permainan atau keperluan untuk ‘grind’ tambahan. Secara keseluruhannya, ia bukan sekadar susulan biasa, sebaliknya satu evolusi yang yakin daripada idea taktikal asal menjadi sebuah pengembaraan strategi yang lebih luas dan kaya dengan ciri.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|