T&E Virtual Golf
T&Eヴァーチャルゴルフ-
Box Front
-
Box Back
محاكاة واقعية لرياضة الغولف تركز على اختيار النادي الاستراتيجي ودقة التصويب، مع منظور ثلاثي الأبعاد يبرز عمق الملعب وتضاريسه. صدرت في الولايات المتحدة باسم ‘Golf’ فقط. كانت هذه اللعبة هي الأغلى ثمناً بين ألعاب Virtual Boy اليابانية عند طرحها في الأسواق.
الوصف
تعد لعبة T&E Virtual Golf واحدة من أكثر الإصدارات صقلاً لمنصة Virtual Boy على الرغم من طبيعتها الموجهة لفئة محددة من اللاعبين. تنقل اللعبة اللاعبين إلى نادي ‘بابيليون’ للغولف (Papillion Golf & Country Club)، حيث توفر ملعباً كاملاً مكوناً من 18 حفرة مليئاً بالتحديات مثل المصائد الرملية، والمياه، والتضاريس الوعرة. تلتزم آليات اللعب بقواعد الغولف التقليدية، ولكن تم استغلال شاشة العرض ثلاثية الأبعاد (stereoscopic 3D) الخاصة بمنصة Virtual Boy لتوفير إدراك عميق للمسافات عند تصويب الضربات. كان بإمكان اللاعبين الاختيار بين ‘وضع البطولة’ (Tournament Mode) للتنافس ضد 47 خصماً يتحكم بهم الحاسوب، أو ‘وضع الضربات’ (Stroke Mode) لتحطيم الأرقام القياسية الشخصية. تسمح الواجهة بتعديل وضعية الوقوف، وقوة التأرجح، واختيار النادي (المضرب)، ونقطة تأثير الكرة، مع عرض سرعة الرياح وتخطيط الملعب على الشاشة. كما وفرت زوايا الكاميرا المتعددة ونظام الشبكة للتصويب عمقاً استراتيجياً يتجاوز ما قدمته العديد من عناوين المنصة الأخرى.
تتميز اللعبة بنظام تحكم وفيزياء متقن، لا سيما واقعية حركة الكرة. غالباً ما كانت الانتقادات الموجهة للعبة تتعلق بحدود تقنية منصة Virtual Boy ذاتها. صنفت مجلة Nintendo Power هذه اللعبة كثالث أفضل إصدار على منصة Virtual Boy لعام 1995، وهو ما يعكس جودتها النسبية مقارنة بمكتبة الألعاب المحدودة للجهاز.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|