Transformers Prime: The Game
Trzecioosobowa bijatyka akcji, która przenosi popularny serial animowany w formę przystępnej kampanii skupionej na walce robotów, sekwencjach platformowych oraz pościgach, wiernie oddając charakterystykę, głosy i styl wizualny pierwowzoru.
Opis
Transformers Prime: The Game śledzi losy Autobotów, podczas gdy Megatron i Decepticony ścigają meteor niosący tajemnicze źródło potęgi. Optimus Prime, Bumblebee, Arcee, Ratchet i Bulkhead stawiają czoła zagrożeniu, przemierzając Ziemię oraz cybertrońskie krajobrazy, podczas gdy ich ludzcy sojusznicy wpadają w wir konfliktu. Fabuła bezpośrednio czerpie z mroczniejszego tonu serialu Transformers: Prime, wykorzystując oryginalną obsadę głosową, ścieżkę dźwiękową, projekty postaci oraz oprawę graficzną, co czyni grę niemal dodatkowym odcinkiem animacji.
W trakcie rozgrywki gracze naprzemiennie kontrolują pięciu Autobotów na liniowych etapach, łączących walkę na arenach, proste elementy platformowe, strzelanie oraz sekwencje z wykorzystaniem pojazdów. Walka wręcz opiera się na podstawowych ciosach, naładowanych atakach, manewrach defensywnych oraz broni dystansowej, a system namierzania celów sprawia, że starcia z żołnierzami Vehicon czy znanymi Decepticonami są przystępne dla każdego. Każdy Autobot może w dowolnym momencie się transformować, choć tryb pojazdu dominuje głównie w oskryptowanych pościgach i sekwencjach ucieczek. Tryby wieloosobowe pozwalają na rywalizację do czterech graczy lokalnie, a choć Wii U GamePad wspiera funkcje dotykowe, nie wpływają one znacząco na przebieg głównej kampanii.
Tytuł ten wyraźnie odcina się od Transformers: War for Cybertron oraz Transformers: Fall of Cybertron, które oferowały znacznie głębszy model walki i większe pole bitwy. Produkcja ta celuje w młodszych odbiorców serialu, upraszczając mechaniki platformowe i zachowania przeciwników. Choć edycja na Wii U prezentuje się najlepiej pod względem wizualnym, technicznie pozostaje przeniesieniem gry z konsol Wii oraz systemów DS/3DS w wyższej rozdzielczości, zamiast być projektem stworzonym od podstaw z myślą o unikalnych możliwościach Wii U. Odbiór tytułu był mieszany: chwalono wierność materiałowi źródłowemu i aktorstwo głosowe, lecz wytykano powtarzalność, płytkie elementy platformowe oraz niewykorzystany potencjał kontrolera GamePad.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|