Golf Magazine Presents 36 Great Holes Starring Fred Couples
ゴルフマガジン プレゼンツ36グレイトホールズステアリング フレッド・カプルスSebuah simulasi golf yang menampilkan 36 lubang golf sebenar merentasi beberapa padang serta penampilan pemain profesional Fred Couples. Dibangunkan khusus untuk mempamerkan kemampuan tambahan 32X dengan menggabungkan urutan video digital dan mekanik golf tradisional.
Huraian
Golf Magazine Presents 36 Great Holes Starring Fred Couples menonjolkan Fred Couples, bintang utama PGA Tour pada awal 90-an, sebagai wajah utama permainan ini. Kehadiran Couples dalam segmen video gerakan penuh (FMV) yang memberikan tip serta ulasan merupakan tarikan utama ketika teknologi FMV dianggap sebagai inovasi termaju. Penggunaan penjenamaan Golf Magazine turut memberikan nilai kredibiliti, menjadikan permainan ini bukan sekadar hiburan tetapi juga bahan panduan golf yang serius.
Permainan ini menawarkan mod stroke play, match play, dan kejohanan, dengan pilihan pemain tunggal atau berbilang pemain. Ia menggunakan sistem meter hayunan tiga klik tradisional: satu untuk memulakan hayunan belakang, satu untuk menetapkan kuasa, dan satu untuk ketepatan. Pemilihan kelab, kelajuan angin, dan bentuk muka bumi semuanya mempengaruhi hasil pukulan.
Kandungan permainan tertumpu kepada 36 lubang golf yang dibahagikan kepada dua padang sebenar: Banff Springs di Alberta, Kanada dan The Ocean Course di Kiawah Island, South Carolina. Padang-padang ini didigitalkan menggunakan teknik fotografi bagi mencapai rupa fotorealistik berbanding permainan golf berasaskan sprite pada era itu. Walau bagaimanapun, pendekatan ini melangkaui kemampuan perkakasan 32X, menyebabkan perincian kelihatan kasar dan warna menjadi pudar. Visual digital dan urutan FMV bertujuan mempamerkan kekuatan multimedia 32X, namun masa pemuatan dan visual yang berbintik mengehadkan pengalaman pemain. Pendekatan gaya seni lebih diutamakan ketika itu dan penggunaan FMV pada katrij mungkin terlalu bercita-cita tinggi.
Secara retrospektif, ini adalah antara tajuk sukan yang eksklusif untuk 32X. Walaupun menggunakan sokongan selebriti dan persembahan multimedia untuk mengukuhkan kedudukan 32X, permainan ini melambangkan kekoknya peralihan teknologi pertengahan 90-an, di mana FMV sering menjanjikan lebih daripada apa yang mampu disampaikan oleh prestasi perkakasan sebenar.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan |
|
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|