Golf Magazine Presents 36 Great Holes Starring Fred Couples
ゴルフマガジン プレゼンツ36グレイトホールズステアリング フレッド・カプルスSymulator golfa z 36 rzeczywistymi dołkami i wizerunkiem profesjonalnego golfisty, Freda Couplesa. Tytuł stworzono w celu zaprezentowania możliwości rozszerzenia 32X, łącząc cyfrowe sekwencje wideo z tradycyjną mechaniką sportową.
Opis
Golf Magazine Presents 36 Great Holes Starring Fred Couples zapisał się w historii dzięki zaangażowaniu Freda Couplesa, gwiazdy PGA Tour z początku lat 90. XX wieku. Couples pojawia się w sekwencjach wideo typu full-motion, udzielając wskazówek i komentarzy, co w tamtym okresie stanowiło nowatorskie podejście do cyfrowej rozrywki. Obecność marki Golf Magazine miała nadać produkcji znamiona autentyczności, pozycjonując ją na pograniczu symulatora sportowego i poradnika szkoleniowego.
Rozgrywka oferuje tryby stroke play, match play oraz turnieje, zarówno w wariancie dla jednego gracza, jak i w trybie wieloosobowym. Mechanika opiera się na klasycznym systemie uderzenia z trzema kliknięciami: pierwszym rozpoczynającym zamach, drugim ustalającym siłę, a trzecim określającym precyzję. O wyniku uderzenia decydują wybór kija, wiatr oraz ukształtowanie terenu.
Tytuł skupia się na 36 dołkach rozlokowanych na dwóch rzeczywistych polach: Banff Springs w kanadyjskiej Albercie oraz The Ocean Course na wyspie Kiawah w Karolinie Południowej. Zostały one przeniesione do gry przy użyciu technik fotograficznych, co miało zapewnić fotorealizm w kontrze do dominujących wówczas gier golfowych opartych na sprite’ach. Ambicje te przerosły jednak możliwości techniczne przystawki 32X, co zaowocowało ziarnistą oprawą i wyblakłą kolorystyką. Sekwencje FMV, choć miały demonstrować multimedialną potęgę urządzenia, borykały się z długim czasem ładowania i niską jakością obrazu. Z perspektywy czasu widać, że próba upchnięcia FMV na kartridżu była zbyt ryzykownym przedsięwzięciem.
Retrospektywnie, jest to jeden z niewielu tytułów sportowych dostępnych wyłącznie na 32X. Gra stanowi doskonały przykład technicznej niezdarności sprzętu połowy lat 90., gdzie aspiracje twórców często wyprzedzały rzeczywistą wydajność procesorów, pozostawiając gracza z produktem, który obiecywał znacznie więcej, niż był w stanie dostarczyć.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia |
|
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|