Virtua Fighter 4 Passport VF.NET
バーチャファイター4 パスポート ブィエフネット-
Game Disc
-
Back Cover
قرص GD-ROM لمنصة دريم كاست يعمل كأداة مساعدة لخدمة شبكة Virtua Fighter من سيجا. صُمم القرص ليكون بوابة اتصال لخدمة VF.NET عبر جهاز دريم كاست، وليس كلعبة مستقلة.
مُضمَّن في مجموعة
الوصف
كان قرص Virtua Fighter 4 Passport: VF.NET يُوزع مع الإصدار المحدود من لعبة Shenmue II، حيث وفر واجهة مخصصة لخدمة VF.NET من سيجا. سمحت هذه الخدمة للاعبين بتتبع الإحصائيات، وتخصيص الشخصيات، والتفاعل مع مجتمع Virtua Fighter. صُممت VF.NET كبنية تحتية رقمية تربط بين لاعبي صالات الألعاب والمنزل، مما يتيح مزامنة بيانات الأداء والتخصيص عبر الجلسات المختلفة. عمل هذا القرص كبوابة أساسية للخدمة بجانب اتصالات الهواتف المحمولة عبر شبكتي NTT DoCoMo و J-Phone، مما جعله تجربة رائدة في دمج بيانات ألعاب القتال المستمرة مع المجتمع الرقمي.
لا يحتوي القرص في حد ذاته على محتوى قابل للعب، بل يقدم قوائم ووظائف اتصال باللغة اليابانية حصراً، مما يتطلب وجود حساب نشط على خدمة VF.NET وعتاد متوافق. كان الهدف هو توسيع نطاق بيئة Virtua Fighter 4 من صالات الألعاب إلى المنازل، وهو ما يعكس استراتيجية سيجا في تلك الفترة لدمج منصة دريم كاست مع الخدمات الشبكية. خارج اليابان، كان الوصول إلى هذه الوظائف صعباً بسبب عائق اللغة ومتطلبات الحساب، بينما في اليابان، اعتُبر القرص ملحقاً وظيفياً اكتسب أهمية بفضل إرفاقه مع Shenmue II. ومع تطور خدمة VF.NET إلى نسخة EVO، أوقفت سيجا دعم هذا القرص، مما مثل نهاية الرحلة الرسمية لخدمات الشبكة على دريم كاست. يظل Virtua Fighter 4 Passport: VF.NET أثراً تقنياً نادراً يجسد طموحات سيجا الانتقالية في الأيام الأخيرة من عمر منصة دريم كاست.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|