Virtua Fighter 4 Passport VF.NET
バーチャファイター4 パスポート ブィエフネット-
Game Disc
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Back Cover
Un disque GD-ROM Dreamcast faisant office d’utilitaire compagnon pour le service réseau Virtua Fighter de Sega. Il ne s’agit pas d’un jeu à part entière, mais d’un outil de connexion conçu pour relier les joueurs à VF.NET via la console.
Inclus dans l’Ensemble
Description
Virtua Fighter 4 Passport: VF.NET était fourni avec l’édition limitée de Shenmue II et offrait une interface pour le service VF.NET de Sega, permettant aux joueurs de suivre leurs statistiques, de personnaliser leurs personnages et d’interagir au sein de la communauté Virtua Fighter. VF.NET fut conçu comme une infrastructure en ligne reliant les joueurs en salle d’arcade et à domicile, synchronisant les données de performance et de personnalisation. Ce disque Passport servait de porte d’entrée au service, en complément des connexions via téléphones mobiles NTT DoCoMo puis J-Phone. Ce service représentait une expérimentation précoce de persistance des données et d’intégration communautaire dans un jeu de combat.Le disque ne contient aucun contenu jouable. Il propose des menus et des fonctions de connectivité exclusivement en japonais, nécessitant un compte VF.NET actif et le matériel compatible. Son objectif était d’étendre l’écosystème arcade de Virtua Fighter 4 au salon, illustrant la volonté de Sega d’intégrer la Dreamcast aux services réseau. En dehors du Japon, ce disque était largement inaccessible sans une maîtrise de la langue et un accès au service. Au sein de l’archipel, il était considéré comme un accessoire fonctionnel, bénéficiant toutefois d’une certaine visibilité auprès des fans grâce à sa mise en bundle avec Shenmue II. Lorsque VF.NET a évolué vers VF.NET EVO, Sega a mis fin au support Passport sur Dreamcast, marquant le crépuscule du soutien officiel à la console. Le Virtua Fighter 4 Passport: VF.NET demeure aujourd’hui un témoin méconnu des ambitions en ligne de Sega à la fin de l’ère Dreamcast.
Fiche technique
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