Virtua Fighter 3tb
バーチャファイター3tb-
Front Cover
-
Back Cover
-
Project Berkley Bonus Disc
Aktualizacja pionierskiej bijatyki 3D od Segi. „tb” oznacza Team Battle – tryb walk drużynowych trzech zawodników. To wydanie na konsolę Dreamcast zawiera płytę z zapowiedzią projektu Project Berkley (Shenmue).
Opis
Virtua Fighter 3tb stanowiło uaktualnienie przełomowej bijatyki Virtua Fighter 3 od studia Sega AM2 i pełniło funkcję jednego z kluczowych tytułów startowych konsoli Dreamcast na rynku japońskim. Skrót „tb” w tytule oznacza „Team Battle” – nowy tryb, w którym gracze wybierają drużynę trzech zawodników walczących jeden po drugim, co nawiązuje do formatu spopularyzowanego przez serię King of Fighters od SNK. Dodatek ten nadał rozgrywce rywalizacyjny sznyt, zachowując przy tym techniczną precyzję i realizm, które definiowały tę markę od samego początku.
Gra wprowadziła dwie nowe postacie: Aoi Umenokoji, mistrzynię aiki-jujutsu, której defensywne kontry wprowadziły unikalny rytm do pojedynków, oraz Taka-Arashi, zawodnika sumo, którego gabaryty i masa znacząco zmieniały dynamikę starć. Oprócz nowych wojowników, powracająca obsada zyskała dedykowany przycisk uniku („Dodge”), pozwalający na przemieszczanie się w głąb lub na zewnątrz ekranu. Mechanika ta pogłębiła trójwymiarowość serii i strategiczny charakter walki, wyróżniając ją na tle ówczesnej konkurencji.
Pod względem wizualnym Virtua Fighter 3tb było owocem potęgi płyty systemowej Sega Model 3, wyznaczającej ówczesne standardy renderowania 3D. Areny przestały być płaskimi wycinkami przestrzeni, stając się dynamicznymi środowiskami ze wzniesieniami, schodami i ruchomymi platformami, co wymuszało dostosowanie taktyki do ukształtowania terenu. Choć port na Dreamcasta nie był w stanie w pełni oddać graficznej wierności automatu arcade, był wystarczająco bliski, by dowieść potęgi konsoli i dostarczyć wczesnym posiadaczom urządzenia jakości dostępnej dotąd jedynie w salonach gier.
Z dzisiejszej perspektywy Virtua Fighter 3tb stanowi pomost pomiędzy uproszczoną mechaniką Virtua Fighter 2 a bardziej wyrafinowanymi systemami z części czwartej i piątej. Mimo że nie zbudowała tak trwałej sceny turniejowej jak jej następcy, jest szanowana za głębię, balans i odważne decyzje projektowe. Dla Dreamcasta była to kluczowa premiera, która zdefiniowała start konsoli w Japonii.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|