Sega Rally 2
セガラリー2-
Front Cover
-
Back Cover
Sisällöltään rikas ajopeli, joka tarjoaa tunnelmallisen rallikokemuksen yhdistämällä arcade-suoraviivaisuuden ja uratilan syvyyden. Peliä kehuttiin ajotuntumasta ja monipuolisuudesta, vaikka suorituskykyyn liittyvät kompromissit laskivatkin arvosanaa.
Kuvaus
Sega Rally 2 oli yksi Dreamcastin merkittävimmistä alkuvaiheen ajopeleistä. Se kantoi eteenpäin edeltäjänsä arcade-henkeä, mutta laajensi kokemusta tarjoamalla enemmän ratoja, lisää autoja ja uudenlaisen uratilaan keskittyvän rakenteen. Pelin esillepano korosti ralliautoilun draamaa: sääolosuhteet, vaihtuvat ajoalustat ja kuraantuvat autot vahvistivat tunnetta aidosta, korkeiden panosten moottoriurheilusta.
Ajomalli säilytti sarjalle ominaisen pintatuntuman, jossa asfaltti, sora, lumi ja muta vaikuttivat kaarreajoon kukin omalla tavallaan. Dreamcast-versio toi mukanaan myös autojen säätömahdollisuuksia, kuten jousituksen, vaihteiston ja rengasvalinnat. Peli palkitsi niin satunnaispelaajat kuin nekin, jotka halusivat hioa ajolinjansa ja alustaymmärryksensä huippuunsa.
Uusi ”10-Year Championship” -tila muutti arcadepelien lyhytkestoiset kisat pitkäkestoiseksi haasteeksi, jossa pelaajan tuli säätää autojaan, mukautua muuttuviin olosuhteisiin ja osoittaa tasaisuutta useiden kausien ajan. Tämä antoi pelille vankan kotikonsoli-identiteetin ja syvyyden, jota konsoleilta tuolloin odotettiin. Lisäksi peli tuki kahden pelaajan jaettua näyttöä ja sisälsi laajan kattauksen 1990-luvun lopun lisensoituja ralliautoja.
Teknisesti Dreamcast-käännös rakennettiin Microsoftin Windows CE -kirjastojen varaan. Vaikka visuaalinen toteutus oli vaikuttava, peli pyöri 30 kuvan sekuntinopeudella arcadepelin 60 ruudun sijaan, mikä oli yleinen kritiikin kohde. Siitä huolimatta se pysyi yhtenä Segan arcade-käännösten sisällöltään rikkaimmista julkaisuista, tasapainoillen aitouden ja pitkän käyttöiän välillä.
Pelissä on monia vahvuuksia: vauhdin tuntu, rallitunnelma, ajomalli, ympäristöjen monipuolisuus ja huomattavasti Saturn-alkuperäisversiota laajempi sisältö. Tekniset puutteet, erityisesti 30 fps:n suorituskyky, jättivät kuitenkin toivomisen varaa verrattuna arcadepelin 60 fps:n sulavuuteen. Tästä huolimatta se auttoi vakiinnuttamaan Dreamcastin aseman seuraavan sukupolven konsolina, joka kykeni yhdistämään arcade-spektaakkelin ja konsolipelien syvyyden.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Videotilat | |
| Käyttöjärjestelmä | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|