Hundred Swords
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Un jeu de stratégie en temps réel alliant mécaniques classiques et univers fantasy, marquant une tentative rare d’importer le genre sur la console Dreamcast.
Description
Hundred Swords a marqué les esprits par sa rareté : Sega a rarement édité des jeux de stratégie de grande envergure sur ses consoles. Ce titre tentait d’adapter la formule du STR, alors dominée par le PC, à une interface à la manette, un défi colossal. Le gameplay consiste à diriger des armées d’unités fantastiques sur des cartes étendues, imposant au joueur la gestion des ressources, la construction de bases et le déploiement de troupes en temps réel. Contrairement à certains de ses contemporains, Hundred Swords privilégie les formations et la tactique de groupe plutôt que la micro-gestion individuelle. Le nom du jeu souligne cette ambition : commander des légions entières pour créer le spectacle de batailles épiques.
L’ambiance est ancrée dans la haute fantasy, avec un récit opposant des royaumes rivaux dans une lutte pour la suprématie. Les séquences narratives, portées par des illustrations aux influences anime et un doublage soigné, lui confèrent une personnalité unique, loin de l’austérité habituelle des jeux de stratégie occidentaux. Cette hybridation réussie entre le style japonais et un genre occidental a su séduire les joueurs imprégnés des deux cultures.
L’accueil fut contrasté. Si la critique a salué l’ambition et la direction artistique, les contrôles furent souvent jugés laborieux face à la précision d’une souris. L’utilisation du clavier et de la souris, supportée par le jeu, annulait pourtant ce grief. Sur Dreamcast, Hundred Swords se distingue par son mode multijoueur en ligne au Japon, faisant de lui un pionnier du jeu de stratégie en réseau sur la machine. Le titre a su se constituer une petite communauté de passionnés, séduits par son caractère atypique et la volonté manifeste de Sega d’explorer des territoires éloignés de son héritage arcade habituel.
Fiche technique
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