Hundred Swords
ハンドレッド ソード-
Front Cover
-
Back Cover
-
Guide Book Flyer
Ett realtidsstrategispel som förenar traditionell RTS-mekanik med en särpräglad fantasy-miljö och utgjorde ett av få försök att etablera genren på Dreamcast.
Beskrivning
Hundred Swords är ett intressant kapitel i Segas historia, då de sällan gav ut storskaliga strategispel till sina konsoler. Titeln försökte överföra den PC-centrerade RTS-formeln till ett gränssnitt baserat på handkontroll, vilket i sig var en rejäl utmaning. Spelmekaniken kretsar kring att beordra arméer av fantasy-enheter över vidsträckta kartor, där spelaren hanterar resurser, bygger baser och dirigerar trupper i realtid. Till skillnad från vissa samtida titlar lade Hundred Swords stor vikt vid enhetsformationer och grupptaktik snarare än mikrostyrning av enskilda soldater. Spelets namn speglar idén om att styra stora mängder trupper, vilket skapar skådespelet av storskaliga fantasy-strider.
Tonen är djupt rotad i high fantasy, med en narrativ där rivaliserande kungariken och fraktioner kämpar om dominans. Berättarsekvenserna presenteras med anime-inspirerad grafik och röstskådespeleri, vilket ger titeln en distinkt personlighet jämfört med den mer utilitaristiska presentationen hos västerländska RTS-spel. Denna hybrid mellan japansk estetik och en mer västerländsk genre lyckas väl; för den som vuxit upp med både PC-RTS och japanska konsoltitlar är detta en intressant balansgång.
Mottagandet var blandat. Kritiker berömde ambitionsnivån, den visuella stilen och försöket att föra RTS-genren till konsolpubliken, men många upplevde kontrollerna som klumpiga i jämförelse med musbaserade PC-strategispel. Självklart kunde man använda tangentbord och mus, vilket effektivt neutraliserade den största kritiken. På Dreamcast är Hundred Swords även anmärkningsvärt för sitt stöd för onlinespel i Japan, vilket gjorde det till ett av konsolens tidiga experiment med nätverksbaserad strategi. Spelet har funnit en hängiven skara anhängare bland Dreamcast-entusiaster, delvis på grund av sin sällsynthet och delvis för att det representerar Segas vilja att experimentera med genrer utanför sin vanliga arkad-dominerade trygghetszon.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Systemprogramvara | |
| Mellanprogramvara | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|