Dabitsuku Daabii Uma wo Tsukurou!
ダビつく ダービー馬をつくろう!-
Front Cover
-
Back Cover
محاكاة لإدارة سباقات الخيول تركز على تربية وتدريب الخيول الأصيلة ضمن نظام إسطبل طويل الأمد. تُعد جزءاً من سلسلة سيجا الرياضية الشهيرة ‘Let’s make!’.
الوصف
تعد لعبة Dabitsuku: Daabii Uma wo Tsukurou! (لنصنع خيلاً للسباق!) محاكاة يابانية حصرية لسباقات الخيول، وهي جزء من سلسلة Tsukurou! الشهيرة من شركة سيجا. تضع اللعبة اللاعب في دور مالك إسطبل، حيث تكمن المهمة في تربية خيول السباق وإدارتها على مدار مواسم متعددة. الهدف الأساسي هو إنتاج سلالات تنافسية من الخيول الأصيلة، وتدريبها بفعالية، وقيادتها نحو منصات التتويج، مع تحقيق توازن دقيق بين الإدارة المالية والطموح الرياضي.
يعتمد نموذج المحاكاة على طبقات متعددة من الإدارة؛ حيث يختار اللاعبون السلالات لتوليد المهور، وتعيين طاقم للإشراف على التدريب والرعاية، وجدولة الخيول للمشاركة في سباقات ذات مستويات متفاوتة. يتوقف الأداء في المضمار على الإمكانات الجينية وجودة برامج التدريب، فضلاً عن تأثيرات الطقس وحالة المضمار واختيار الفارس. النجاح في السباقات يوفر جوائز مالية يمكن إعادة استثمارها في المرافق، ومخزون التربية، وتطوير الموظفين، مما يخلق دورة مستمرة من النمو والتخطيط الاستراتيجي طويل الأمد. نالت اللعبة استحسان عشاق هذا النوع من المحاكاة في اليابان بفضل عمق أنظمة التربية والتدريب.
استخدمت اللعبة نماذج ثلاثية الأبعاد للسباقات مع تعليق صوتي وزوايا كاميرا تحاكي أجواء بث سباقات الخيول اليابانية. تميزت القوائم وشاشات الإدارة بكونها مكثفة للنصوص لتعكس التركيز على المحاكاة، بينما مكنت قدرات جهاز دريم كاست من تقديم رسوم متحركة أكثر سلاسة ونماذج خيول ذات تفاصيل أدق مقارنة بالأجزاء السابقة. لم يصدر هذا العنوان خارج اليابان، مما قلل من شهرته العالمية، لكنه وضع حجر الأساس لإصدارات لاحقة مثل Derby Tsuku 3 على منصتي جيم كيوب وبلاي ستيشن 2.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|