Shenmue II
シェンムーⅡ-
Front Cover
-
Back Cover
مغامرة سينمائية مبنية على استكشاف العالم المفتوح، الروتين اليومي، وتطوير مهارات فنون القتال. إنها تكملة للجزء الأول الرائد، وهي جزء من إصدار Shenmue II Limited Edition.
مُضمَّن في مجموعة
الوصف
تواصل Shenmue II ملحمة ريو هازوكي في رحلته من اليابان إلى هونغ كونغ لتعقب قاتل والده. تقدم اللعبة بيئات حضرية فائقة التفاصيل حيث يتنقل اللاعبون عبر الأحياء، ويتفاعلون مع السكان، ويتابعون قصة تمزج بين الغموض وفنون القتال. يجمع الهيكل العام بين الاستكشاف الحر وأحداث القصة المكتوبة، مما يدفع اللاعب لموازنة التحقيق والقتال والأنشطة اليومية مثل العمل والترفيه. على غرار الجزء السابق، وضعت اللعبة حجر الأساس لسرد القصص في العالم المفتوح بمستوى لم يسبق له مثيل.
من الناحية التقنية، توسع اللعبة في الأنظمة التي قُدمت في الجزء السابق، حيث تتميز ببيئات أوسع، وشخصيات غير قابلة للعب ذات جداول زمنية خاصة، ومجموعة متنوعة من الأنشطة الجانبية كالمقامرة، وألعاب الآركيد، والوظائف بدوام جزئي. يعتمد القتال على حركات مستوحاة من الفنون القتالية، مع تعلم تقنيات جديدة عبر التدريب أو التوجيه. وتتخلل المشاهد السينمائية أحداث الوقت السريع (QTE) التي تتطلب إدخالاً دقيقاً للتقدم.
عند صدورها، نالت Shenmue II إشادة واسعة لنطاقها وتفاصيلها وطموحها؛ إذ دفعت حدود السرد القصصي على أجهزة الكونسول والتقديم التقني. لقد ألهمت اللعبة سلسلة من عناوين العالم المفتوح اللاحقة، مثل Yakuza، التي تبنت مزيجاً مشابهاً من السرد والتجوال الحر. بالنظر إلى الوراء، تُعد Shenmue II علامة فارقة في تصميم العالم المفتوح، وتشتهر بتأثيرها على الألعاب اللاحقة الموجهة سردياً وبمحاكاتها الجوية المؤثرة لهونغ كونغ، حيث تظل مرتبطة بهذا الشعور العميق بالانغماس وتفاصيل الحياة اليومية الذي ميز السلسلة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|