VGA Box
VGAボックスOfficiële Sega VGA Box voor de Dreamcast. Levert VGA-output met stereo-audio via hoofdtelefoonaansluiting, of S-Video/composiet met stereo-audio. Voorzien van een schakelaar voor VGA- en TV-modi. Een onmisbaar officieel accessoire dat high-resolution progressive scan mogelijk maakt op compatibele schermen, met behoud van opties voor interlaced weergave.
Beschrijving
De VGA Box sluit rechtstreeks aan op de AV-poort van de Dreamcast en genereert een RGB-videosignaal met een resolutie van 640×480 in progressive scan (480p), wat resulteert in een aanzienlijk scherper beeld dan standaard composiet- of S-Video-verbindingen. Het apparaat is uitgerust met een stereo-hoofdtelefoonaansluiting voor VGA-gebruik, terwijl aan de andere zijde composiet- en S-Video-aansluitingen met stereo-audio-uitgang te vinden zijn. Dankzij de fysieke schakelaar kan er geschakeld worden tussen VGA- en TV-modi, wat essentieel is voor software die niet volledig compatibel is met het VGA-signaal. De standaard 15-pins VGA-aansluiting maakt koppeling met pc-monitoren en bepaalde HDTV’s uit die tijd mogelijk, of kan, zoals ikzelf destijds deed, worden gesplitst naar individuele RCA/BNC RGBHV-connectoren voor professionele beeldschermen.
Functioneel benut de VGA Box de ingebouwde ondersteuning van de Dreamcast voor progressive scan, wat resulteert in een stabiel, flikkervrij beeld dat de 3D-graphics volledig tot hun recht laat komen. Hoewel de meeste titels VGA-output ondersteunen, vereist een kleine selectie het opstarten in TV-modus. Deze hardware was destijds voornamelijk in Japan en Azië verkrijgbaar, terwijl westerse gebruikers vaak nog bleven steken bij inferieure RF- of composietkabels. Hierdoor is de accessoire voor velen pas later in de retrogaming-scene ontdekt.
Voor de veeleisende verzamelaar was dit een essentieel onderdeel voor een optimale visuele ervaring. Mijn persoonlijke voorkeur ging uit naar een opstelling met een Trinitron-monitor voorzien van RGBHV-ingangen; de beeldkwaliteit was voor die tijd ongekend. De Dreamcast was zijn tijd ver vooruit door deze alternatieve weergavemodi aan te bieden, wat de standaard zette voor alle toekomstige consoles die minstens 480p ondersteunden via component-video. Terugkijkend markeert dit een fascinerende transitieperiode in de console-historie.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Classificatie | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Fabrikant | |
| Videomodi | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|