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Tokyo Bus Annai [T-35402M]

Tokyo Bus Annai

東京とうきょうバス案あん内ない(ガイド)
An image of Tokyo Bus Guide - Front Cover.
An image of Tokyo Bus Guide - Back Cover.
  1. An image of Tokyo Bus Guide - Front Cover. Front Cover
  2. An image of Tokyo Bus Guide - Back Cover. Back Cover

Una simulazione di guida meticolosa e rigida che trasforma il quotidiano lavoro di un autista di autobus in un’esigente sfida di precisione e pazienza, trasformandosi in un classico di culto per gli appassionati di simulazioni di nicchia.

Incluso nel Set

An image of Tokyo Bus Guide Bijin Bus Guide Tenjou Pack - Box Front.T-35404M

Descrizione

Tokyo Bus Annai appartiene al genere di nicchia delle “simulazioni di servizio” (unkō simulation), in cui il compito del giocatore è eseguire mansioni quotidiane con estrema precisione. Il titolo offre una simulazione di guida estremamente realistica, incaricando i giocatori di manovrare autobus urbani lungo le rotte di Tokyo, mettendo in risalto la puntualità, la sicurezza e il rispetto del codice stradale, ben lontani da logiche di velocità o pura azione. A differenza dei titoli di guida arcade, Tokyo Bus Annai penalizza severamente ogni condotta sconsiderata, come frenate brusche, fermate mancate, violazioni dei semafori o ritardi sulla tabella di marcia. L’obiettivo è completare i percorsi con fluidità, garantendo il comfort dei passeggeri e rispettando orari stringenti. Il design del gioco privilegia pazienza e disciplina, rispecchiando le reali responsabilità di un autista professionista.

Il gioco si sviluppa attraverso ambientazioni di Tokyo riprodotte fedelmente, come il Rainbow Bridge e Odaiba, con percorsi mappati sugli effettivi layout cittadini. Ogni tragitto segue tabelle di marcia rigide e regole del traffico realistiche, richiedendo una costante attenzione verso la segnaletica, i limiti di velocità e i tempi di sbarco dei passeggeri. Si parte dal deposito, si caricano i passeggeri alle fermate designate e si deve giungere a ogni punto di controllo rispettando il cronoprogramma. Il sistema di punteggio è inflessibile: frenate troppo violente, accelerazioni repentine, fermate mancate di pochi metri o arrivi in ritardo comportano detrazioni. La fluidità è l’aspetto cruciale; il gioco valuta costantemente il livello di comfort dei passeggeri. I controlli richiedono precisione assoluta: si gestiscono acceleratore, freni, indicatori di direzione e l’apertura delle porte, tenendo sempre d’occhio semafori e altri veicoli.

Il gioco include una modalità addestramento per affinare le manovre prima di affrontare le rotte complete. Sebbene riedizioni successive abbiano introdotto dischi con suggerimenti ed extra promozionali, il fulcro dell’esperienza è rimasto invariato. È stato successivamente convertito per PlayStation 2, mentre una versione arcade basata su hardware NAOMI di Sega ne ha prolungato la vita operativa fino al 2017. Su Dreamcast, il gioco supportava periferiche come il Race Controller, che rendeva l’esperienza più coinvolgente e vicina a quella da sala giochi. Il Puru Puru (Vibration) Pack aggiungeva un feedback tattile fondamentale per percepire le frenate o le asperità della strada, consolidando il senso di realismo.

Nonostante un’accoglienza iniziale moderata sulla stampa specializzata nipponica dell’epoca, il gioco ha conquistato un seguito di culto, affermandosi come una delle simulazioni di guida più autentiche e insolite della sua era. Rappresenta un esperimento di game design squisitamente giapponese, in netto contrasto con i titoli incentrati sulla velocità allora dominanti. Sebbene simulazioni basate su professioni quotidiane siano divenute comuni in occidente solo un decennio più tardi, esse raramente raggiungono il rigore metodico di Tokyo Bus Annai, che trasforma il semplice atto di guidare un autobus in un esigente banco di prova per precisione e pazienza.

Scheda Tecnica

Nome Oggetto
  • Tokyo Bus Annai
Nome Originale
  • 東京バス案内(ガイド)
Codice Oggetto
  • T-35402M
Codice a Barre (EAN/UPC)
  • 4521492001024
Tipologia
  • Software
Genere
  • Racing
  • Simulation
Tema
  • Trasporti
Regione
  • NTSC-J
Territorio
  • Giappone
Confezione
  • Presente
Manuale
  • Presente
Sviluppatore
  • FortyFive
Editore
  • FortyFive
Supporto
  • GD-ROM
Giocatori
  • 1
Periferiche
  • Feedback Aptico
  • App Portatile
  • Volante
  • Memoria di Salvataggio
  • Secondo Schermo
  • VGA Box
Modalità Video
  • 480p/VGA
Classificazione
  • Sega: All
Prezzo di Lancio
  • 5.800 JPY
Data di Uscita
  • 23 dicembre 1999
Data di Aggiunta
  • 12 novembre 2003

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