Seventh Cross
セヴンスクロス-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah permainan main peranan yang dibina di sekitar sistem evolusi dan kemandirian persekitaran, direka untuk memfokuskan perkembangan pemain kepada transformasi dan bukannya peranan watak yang tetap.
Huraian
Seventh Cross meletakkan pemain dalam kawalan organisma primitif di dunia asing, bermula sebagai bentuk kehidupan ringkas yang perlu bertahan dengan memakan makhluk lain sambil mengelak daripada pemangsa. Perkembangan permainan ini tidak dipacu oleh naratif tradisional, sebaliknya melalui pergerakan merentasi persekitaran yang berbeza, di mana setiap satunya memperkenalkan spesies yang lebih kuat dan tekanan ekologi. Strukturnya memberi tumpuan kepada kemandirian merentasi peringkat tertentu dan bukannya jalan cerita yang berkembang, dengan konteks yang minimum diberikan mengenai latar dunia tersebut. Ia mengikuti jejak langkah E.V.O.: Search for Eden dengan penekanan terhadap evolusi sebagai mekanik utama.
Permainan ini berpusat kepada pemerolehan Evolution Points dengan mengalahkan musuh, yang kemudian digunakan dalam sistem abstrak untuk menghasilkan bahagian badan baharu. Sistem ini memerlukan pemain mencipta corak pada grid yang dikaitkan dengan atribut seperti serangan, pertahanan, kecerdasan, dan pemulihan, menghasilkan keputusan melalui peraturan yang tidak dijelaskan dengan jelas. Makhluk tersebut kemudian diubah suai dengan melengkapkan kepala, anggota badan, dan struktur badan baharu, di mana setiap satunya mengubah pergerakan, kekuatan serangan, dan keupayaan untuk terus hidup. Perkembangan berlaku merentasi enam peringkat, yang setiap satunya berakhir dengan pertempuran bos, dengan kejayaan bergantung kepada penyesuaian bentuk makhluk tersebut terhadap keadaan yang semakin sukar.
Reka bentuk visualnya menampilkan persekitaran organik dan sering kali abstrak yang dirender dalam 3D awal, dihuni oleh bentuk kehidupan yang luar biasa. Model makhluk berubah secara jelas apabila bahagian baharu dipasang, sering kali menghasilkan kombinasi yang tidak simetri dan tidak dapat dijangka. Nadanya terpencil dan tidak menentu, diperkukuh oleh panduan antara muka yang terhad serta sistem yang memerlukan eksperimentasi dan bukannya tunjuk ajar.
Semasa pelancarannya, permainan ini menerima ulasan yang umumnya negatif. Pengkritik menyatakan keaslian sistem evolusinya tetapi mengkritik mekaniknya yang kurang jelas, perkembangan yang berulang, dan kekurangan hala tuju. Permainan sebegini secara semula jadinya kekurangan arah tuju, menjadikan reka bentuk permainannya satu cabaran. Tidak seperti permainan yang lebih berjaya dalam genre khusus ini seperti Dōbutsu Banchō, Seventh Cross lebih diingati sebagai satu eksperimen yang ganjil dan sukar.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Audio | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|