Grandia II Special Package
グランディアⅡ-
Front Cover
-
Back Cover
Limitowana japońska edycja premium, zawierająca grę, artbook oraz płytę ze ścieżką dźwiękową. To nastawione na fabułę RPG, które łączy szybki, taktyczny system walki z mroczną opowieścią o wierze, korupcji oraz starciu światła z mrokiem.
Dołączone Elementy
Opis
Grandia II wprowadziło serię w pełny wymiar 3D, zachowując jednocześnie nowatorską mechanikę walki, która stanowiła o sile pierwowzoru. Starcie opiera się na wskaźniku IP, gdzie postacie i przeciwnicy poruszają się wzdłuż osi czasu; akcje można przerywać precyzyjnymi ciosami, co tworzy dynamiczny rytm między atakiem a obroną. Gracze wcielają się w Ryudo, cynicznego najemnika zwanego „Geohoundem”, któremu towarzyszy gadający ptak Skye. W trakcie przygody drużyna powiększa się o różnorodne postacie, z których każda wnosi unikalne umiejętności, magię i osobowość, wpływające zarówno na przebieg bitew, jak i na samą opowieść. System ten łączy przystępność z głębią, nagradzając wyczucie czasu i zmysł taktyczny, zamiast żmudnego zdobywania poziomów.
Narracja odróżnia się od wielu współczesnych jej produkcji zgłębianiem motywów zorganizowanej religii, moralnej niejednoznaczności oraz odkupienia. Ryudo otrzymuje zlecenie eskortowania Eleny, oddanej śpiewaczki Kościoła Granas, jednak ich misja komplikuje się, gdy nieudany rytuał budzi fragmenty mrocznego bóstwa, Valmara. Zwykłe zadanie ochrony przeradza się w epicką podróż, podważającą same fundamenty wiary w przedstawionym świecie. Relacja między cynizmem Ryudo a idealizmem Eleny napędza dramaturgię, podczas gdy postacie drugoplanowe dodają całości humoru, tragizmu i głębi.
Grandia II Special Package to wydanie dostępne wyłącznie w Japonii, stworzone z myślą o oddanych fanach serii. Obok płyty GD-ROM z grą, zestaw zawierał płytę CD z wyselekcjonowanymi utworami orkiestrowej ścieżki dźwiękowej autorstwa Noriyukiego Iwadare, podkreślającej podniosłe motywy bitewne i emocjonalną stronę postaci. Integralną częścią pakietu był również ilustrowany artbook, prezentujący szkice koncepcyjne i projekty postaci, które odsłaniają proces twórczy stojący za szczegółowymi światami gry.
Wersja na konsolę Dreamcast zyskała uznanie za ekspresyjne modele postaci, bogatą oprawę muzyczną oraz filmową prezentację, która w pełni wykorzystywała możliwości sprzętu. Krytycy okrzyknęli system walki jednym z najlepszych w swojej generacji, łączącym strukturę turową z napięciem czasu rzeczywistego. Choć późniejsze porty na inne platformy borykały się z problemami technicznymi, edycja na Dreamcasta pozostaje dla wielu fanów ostatecznym sposobem doświadczenia tego tytułu – jako RPG będącego wizytówką konsoli oraz szczytowym osiągnięciem wczesnej ery jRPG.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|