Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
ミッキーマウスのキャッスルイリュージョン-
Box Front
-
Box Back
Värikäs ja kekseliäs 8-bittinen tasohyppely, joka astui 16-bittisen versionsa varjosta tarjoten täysin omanlaisen pulmapainotteisen seikkailun. Peli siirtää Master System -vastineensa käsikonsolille, kärsien kuitenkin aikakaudelle tyypillisestä ‘screen crunch’ -ilmiöstä. Matka lumottujen maailmojen läpi, jossa Mikki Hiiri kohtaa illuusioita ja magian voimia yhdistäen sadunomaisen suunnittelun teemoihin rohkeudesta, mielikuvituksesta ja ihmeen voitosta pelon edessä.
Kuvaus
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse oli Segan aggressiivinen yritys vakiinnuttaa paikkansa käsikonsolimarkkinoilla vuonna 1991 julkaisemalla lähes identtinen käännös kriitikoiden ylistämästä Master System -versiosta. Kuten kotikonsoliveljensä, myös tämä on täysin itsenäinen peli, joka on rakennettu erillään 16-bittisestä Mega Drive -versiosta. Se kiteyttää aikakauden, jolloin Sega markkinoi Game Gearia teknisesti ylivertaisena, täysvärisenä vaihtoehtona Game Boylle tavoitteenaan tuoda kompromissiton kotikonsolikokemus mukaan matkalle. Pelin suunnittelufilosofia painottaa harkittua etenemistä ja kevyitä pulmanratkaisuelementtejä puhtaan reaktiopohjaisen toiminnan sijaan, asettaen korkean tason lisensoiduille käsikonsolipeleille.
Peli rakentuu Mizrabelin linnan temaattisten ovien tutkimisen ympärille, tavoitteena pelastaa Minnie Hiiri. Eteneminen perustuu esineiden kantamiseen: pelaajan on nostettava ja heitettävä lohkareita, arkkuja, tynnyreitä ja kiviä vihollisten kukistamiseksi tai tasojen rakentamiseksi. Kenttien teemat eroavat merkittävästi 16-bittisestä versiosta; vaikka metsä- ja lelukentät ovat läsnä, tämä 8-bittinen versio sisältää täysin uniikkeja ympäristöjä, erityisesti massiivisen jälkiruoka-aiheisen kentän. Peli hyödyntää myös epälineaarista etenemistä, jossa avainten etsiminen on välttämätöntä lukittujen ovien avaamiseksi.
Kehitystyötä leimasi Game Gearin laitteiston kaksiteräinen miekka. Visuaalinen ilme oli suuri voitto; koska Game Gearin väripaletti (4096 väriä) oli huomattavasti Master Systemiä (64 väriä) laajempi, kehittäjät saivat sprite-hahmoista vivahteikkaampia ja taustavalaistulle näytölle sopivia. Käsikonsolin näytön resoluutio aiheutti kuitenkin merkittävän ongelman. Master Systemin 256×192-resoluution kutistaminen Game Gearin 160×144-kokoon johti rajuun kamerarajaukseen skaalauksen sijaan. Tämä zoom-efekti aiheutti turhauttavia tilanteita, joissa pelaaja joutui tekemään hyppyjä näkymättömiin kuiluihin tai vihollisten päälle, mikä nosti vaikeusastetta keinotekoisesti.
Julkaisuhetkellään Game Gearin Castle of Illusion sai laajaa ylistystä ja sitä pidettiin nuoren konsolin ‘killer app’ -tason pelinä. Arvostelijat kiittivät sitä siitä, että se todisti konsolitasoisen grafiikan ja pelattavuuden olevan mahdollista kannettavassa muodossa. Jälkikäteen tarkasteltuna, vaikka peli on edelleen merkittävä ja rakastettu tasohyppely, arkistoijat ja nykyiset pelaajat pitävät Master System-versiota 8-bittisen kokemuksen lopullisena muotona, välttäen näin Game Gearin ahtaan näkymän tuomat haasteet.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|