Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
ミッキーマウスのキャッスルイリュージョン-
Box Front
-
Box Back
Isang masigla at napakaimbentibong 8-bit platformer na naaalala sa paglabas mula sa anino ng 16-bit na kapatid nito upang maghatid ng kakaiba at puzzle-infused na pakikipagsapalaran. Inilipat nito ang Master System counterpart sa isang handheld, kahit pa may dala itong kinatatakutang screen crunch na nagmarka sa maagang portable gaming. Isang paglalakbay sa mga mahiwagang mundo kung saan kinakaharap ni Mickey ang mga ilusyon at mahika, na pinagsasama ang mapaglarong disenyo at mga tema ng tapang, imahinasyon, at tagumpay ng kababalaghan laban sa takot.
Paglalarawan
Ang Castle of Illusion Starring Mickey Mouse ay naging mitsa ng agresibong pagtulak ng Sega sa kanilang bagong handheld noong 1991 sa pamamagitan ng paglabas ng isang port na halos katulad ng hinahangaan na Master System release. Gaya ng katumbas nitong console, ito ay isang orihinal na laro na binuo nang hiwalay sa bersyong 16-bit ng Mega Drive. Kinakatawan nito ang panahong itinuturing ng Sega ang Game Gear bilang isang teknolohikal na nakahihigit at full-colour na alternatibo sa Game Boy, na naglalayong maghatid ng hindi nabawasang karanasan mula sa home console patungo sa portable gaming. Ipinapakita nito ang direksyon sa disenyo na nagbigay-diin sa mapanuring pacing at paglutas ng puzzle sa halip na purong reflex-driven na aksyon, kaya naman ito ay itinuturing na mataas na pamantayan para sa mga lisensyadong handheld titles. Ang gameplay ay nakasentro sa paglalakbay sa mga themed na pinto sa loob ng kastilyo ni Mizrabel upang iligtas si Minnie Mouse. Ang pangunahing progression ay umaasa sa mekanikong pagbuhat at paghagis ng mga block, baul, bariles, at bato upang talunin ang mga kalaban o pagpatung-patungin ang mga ito upang maabot ang matataas na plataporma. Ang mga tema ng bawat antas ay malaki ang pagkakaiba sa 16-bit counterpart; bagama’t naroon ang Woods at Toyland, ang 8-bit iteration na ito ay nagtatampok ng mga natatanging kapaligiran, lalo na ang malawak na Dessert/Sweets level. Nagtatampok din ang laro ng hindi linear na daloy sa ilang yugto, kung saan kinakailangang maghanap ng mga susi upang makapagbukas ng mga pinto sa halip na basta na lamang maglakad mula kaliwa pakanan. Ang pagbuo sa larong ito ay hinubog ng dobleng talim ng hardware ng Game Gear. Ang pinakapositibo rito ay ang visual presentation; dahil mas malaki ang master colour palette ng Game Gear kumpara sa Master System (4096 colours laban sa 64), nagawang ipatupad ng mga developer ang mas malalim na shading, dahilan upang lalong lumitaw ang ganda ng mga animated sprites sa backlit screen. Gayunpaman, ang screen resolution ng handheld ay nagdulot ng malaking problema sa istruktura. Ang pagbaba mula sa 256×192 display ng Master System tungo sa 160×144 ng Game Gear ay nagresulta sa matinding camera crop sa halip na pag-scale ng graphics. Ang zoom effect na ito ay nagdulot ng nakakabwesit na blind jumps, na pumipilit sa mga manlalaro na sumugal sa mga hindi nakikitang kalaban o hukay, na artipisyal na nagpataas sa hirap ng laro. Paglabas nito, ang bersyong Game Gear ng Castle of Illusion ay nakatanggap ng pangkalahatang papuri at itinuring na killer app para sa bagong sistema noon. Pinuri ito ng mga kritiko sa magasin dahil napatunayan nitong ang tunay na console-quality na graphics at gameplay ay kayang mabuhay sa portable format. Ang pagtanggap dito ay napakalakas sa lahat ng rehiyon, na nakatulong sa pagtibay ng presensya ng Game Gear sa merkado laban sa Nintendo. Sa pagbabalik-tanaw, bagama’t nananatili itong isang pundasyonal at minamahal na handheld platformer, itinuturing ng mga modernong manlalaro at archivist na ang bersyong Master System ang tiyak na paraan upang maranasan ang 8-bit code, para lamang maiwasan ang claustrophobia ng naka-crop na viewport.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|