Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
ミッキーマウスのキャッスルイリュージョン-
Box Front
-
Box Back
Isang makulay at mapanlikhang 8-bit platformer na naalala dahil sa pagtakas mula sa anino ng 16-bit na kapatid nito para maghatid ng kakaiba at puzzle-infused na adventure. Isang paglalakbay sa mga mahiwagang mundo kung saan kinakaharap ni Mickey ang mga ilusyon at mahika, na pinagsasama ang mapaglarong disenyo at mga tema ng katapangan, imahinasyon, at tagumpay ng kababalaghan laban sa takot.
Paglalarawan
Ang Castle of Illusion Starring Mickey Mouse ay manipestasyon ng agresibong pagtulak ng Sega sa kanilang bagong handheld noong 1991 sa pamamagitan ng pagdadala ng halos identikal na bersyon ng hinangaan nilang Master System release. Tulad ng kapatid nitong console, ito ay isang orihinal na laro na binuo nang hiwalay sa 16-bit Mega Drive version. Kinakatawan nito ang panahong itinuring ng Sega ang Game Gear bilang mas advanced na alternatibong full-colour sa Game Boy, na naglalayong maghatid ng kalidad ng home console habang bumabiyahe. Ang disenyo nito ay mas nakatuon sa maingat na pacing at light puzzle-solving kaysa sa purong reflex-driven na aksyon, na nagtakda ng mataas na pamantayan para sa mga lisensyadong handheld titles.
Ang gameplay ay umiikot sa pag-navigate sa iba’t ibang may temang pintuan sa loob ng kastilyo ni Mizrabel para iligtas si Minnie Mouse. Ang pangunahing progression ay nakasalalay sa mekaniks ng pagdadala ng mga bagay; kailangang pulutin at ibato ng mga manlalaro ang mga blocks, chests, barrels, at bato para talunin ang mga kaaway o ipagpatong ang mga ito para marating ang mas matataas na platforms. Malaki ang pagkakaiba ng mga tema ng level sa 16-bit counterpart; bagamat naroon ang Woods at Toyland, ang 8-bit na iterasyong ito ay may mga natatanging kapaligiran, gaya ng malawak na Dessert/Sweets level. Ang laro ay mayroon ding non-linear na diskarte sa ilang yugto kung saan kailangang humanap ng mga susi para magbukas ng mga pintuan sa halip na basta na lang maglakad mula kaliwa pakanan.
Ang pagbuo sa laro ay naharap sa hamon ng hardware ng Game Gear. Ang pinakamaganda rito ay ang visual presentation; dahil mas malaki ang master colour palette ng Game Gear (4096 na kulay kumpara sa 64 ng Master System), nagawang mas detalyado ang shading, na nagbibigay-buhay sa mga animated sprites sa backlit screen. Gayunpaman, ang resolusyon ng screen ng handheld ay nagdulot ng malaking problema sa istruktura. Ang pagbaba mula sa 256×192 display ng Master System patungo sa 160×144 ng Game Gear ay nagresulta sa severe camera crop sa halip na scaling ng graphics. Ang zoom effect na ito ay nagdulot ng nakakairitang blind jumps, kung saan napipilitan ang mga manlalaro na sumabak sa mga pit o kaaway na hindi nakikita, na nagpapahirap sa laro nang artipisyal.
Paglabas nito, umani ng malawakang papuri ang Game Gear version ng Castle of Illusion at itinuring na killer app para sa bagong system noon. Pinuri ito ng mga magasin dahil napatunayan nito na ang tunay na console-quality graphics at gameplay ay posible sa portable format. Kahit na hanggang ngayon ay kinikilala pa rin itong pundasyon at minamahal na platformer, mas pinapaboran ng mga modernong manlalaro at archivists ang Master System version bilang tiyak na paraan para maranasan ang 8-bit code, dahil sa mas malawak na field of view nito.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|