Jungle Strike
-
Front Cover
-
Back Cover
Kunnianhimoinen ja teknisesti viimeistelty jatko-osa helikopteripohjaiselle räiskintäpelille. Muistetaan erityisesti monipuolisesta kulkuneuvovalikoimastaan, toiminnan ja strategian yhdistelmästä sekä hienostuneesta isometrisestä moottorista, joka toi elokuvallisen sodankäynnin 16-bittiselle aikakaudelle. Kyseessä on NTSC-versio, jota jaeltiin tiettävästi virallisesti Australiassa – aikakaudella yleinen käytäntö, koska aluekoodisuojausta ei ollut ja lokalisointivaatimukset puuttuivat.
Kuvaus
Jungle Strike on kauan odotettu jatko-osa Desert Strike: Return to the Gulf -pelille. Se laajentaa alkuperäistä kaavaa huomattavasti jättäen taakseen ensimmäisen osan karut aavikkomaisemat ja siirtyen Etelä- ja Pohjois-Amerikan vehreisiin, vaihteleviin ympäristöihin. Teos on konsolin historian kannalta keskeinen, edustaen 16-bittisen isometrisen toimintastrategian huippua ja osoittaen Electronic Artsin kyvyn yhdistää sotilassimulaatio sekä helposti lähestyttävä arcade-pelattavuus.
Peli rakentuu kampanjoiden ympärille, joissa pelaaja ohjastaa RAH-66 Comanche -helikopteria kukistaakseen huumepomon ja edellisen pelin vastustajan pojan johtaman ydinuhkan. Peli etääntyy Choplifterin tarjoamasta perusideasta esittelemällä useita pelattavia kulkuneuvoja: helikopterin lisäksi pelaaja pääsee ohjastamaan ilmatyynyalusta, F-117 Nighthawk -häivehävittäjää ja jopa aseistettua moottoripyörää. Tämä monipuolisuus toi mukanaan vaativamman lähestymistavan tehtävien suunnitteluun, sillä jokaisella kulkuneuvolla on omat polttoainekapasiteetit, panssariluokitukset ja aseistus. Peli myös hioi vinssimekaniikkaa, joka vaatii pelaajaa pelastamaan panttivankeja ja nappaamaan viholliskomentajia tiedustelutiedon keräämiseksi ja tavoitteissa etenemiseksi.
Jungle Strike venytti Mega Driven laitteiston rajoja huomattavasti edeltäjäänsä pidemmälle yksityiskohtaisempien ympäristöjen ja sujuvampien sprite-animaatioiden avulla. Pelattavan ruudunpäivitysnopeuden ylläpitämiseksi lisääntyneestä visuaalisesta monimutkaisuudesta huolimatta kehittäjät optimoivat “isometrisen vierityksen” moottorin käsittelemään useita liikkuvia kohteita ja tuhoutuvia ympäristöjä, mikä loi dynaamisemman taistelukentän kuin vuoden 1992 alkuperäisteoksessa. Peli tarjoaa karkean, elokuvallisen ääniraidan ja digitoituja ääniefektejä, jotka imitoivat roottorin lapojen jyskettä ja Hellfire-ohjusten iskuja.
Peli sai suotuisan vastaanoton ja sitä pidettiin erinomaisena jatko-osana, joka korjasi edeltäjänsä puutteet. Arvostelijat kehuivat uusien kulkuneuvojen lisäämistä ja huomattavasti parantunutta tehtävävaihtelua, huomauttaen, että siirtyminen viidakko- ja kaupunkiympäristöihin (mukaan lukien kuuluisa Washingtoniin sijoittuva taso) antoi pelille huomattavasti suuremman mittakaavan. Pelin korkea vaikeustaso ja strateginen syvyys tekivät siitä suosikin kypsemmän pelaajakunnan keskuudessa. Vaikka kriitikot huomauttivatkin ohjattavuuden vaativuudesta ja polttoaineen hallinnan armottomuudesta, peli nähdään jälkikäteen yhtenä 16-bittisen kirjaston viimeistellyimmistä toimintapeleistä.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|