James Bond 007: Agent Under Fire
-
Front Cover
-
Back Cover
Um shooter na primeira pessoa baseado numa narrativa de espionagem original. Apresenta uma abordagem híbrida ao design de missões, combinando tiroteios tradicionais com combate em veículos e exploração através de gadgets.
Descrição
James Bond 007: Agent Under Fire coloca James Bond no encalço de uma conspiração global orquestrada pelo industrial Adrian Malprave, que pretende substituir líderes mundiais por clones fabricados por uma empresa de biotecnologia corrupta. Os jogadores percorrem locais internacionais distintos, desde uma embaixada suíça e um centro de investigação botânica na Roménia até uma base subaquática no Mar do Sul da China. Esta narrativa marca o primeiro argumento original da franquia após a editora ter abandonado a adaptação direta dos filmes. Embora os modelos das personagens utilizem uma estética genérica em vez da imagem de um ator específico, o jogo preserva a apresentação cinematográfica da série, com um elenco de dobragem completo e uma banda sonora que revisita o icónico tema orquestral.
A jogabilidade alterna entre disparos na primeira pessoa, segmentos sobre carris e missões de condução de alta velocidade. Os jogadores recorrem a uma vasta gama de ferramentas ocultas num telemóvel, como o Q-Claw para alcançar pontos elevados e um laser para abrir fechaduras. A conclusão de objetivos específicos ou a utilização criativa de gadgets recompensa o jogador com ‘Bond Moves’, que alimentam um sistema de pontuação necessário para desbloquear melhorias como a arma de ouro ou o aumento da barra de vida. A experiência inclui ainda um modo multijogador em ecrã dividido para até quatro jogadores, permitindo a adição de bots controlados pelo computador. Este título é frequentemente comparado ao seu antecessor, The World Is Not Enough, devido à linhagem partilhada de shooters, sendo o precursor de 007: Nightfire, que viria a refinar muitas das mecânicas aqui introduzidas.
Aquando do seu lançamento, a crítica destacou a variedade visual e a integração fluida dos níveis de condução, que conferiam ritmo às sequências de tiros. Apesar de apontarem uma campanha relativamente curta, os analistas sublinharam o fator de repetição impulsionado pelo sistema de medalhas e recompensas desbloqueáveis. Atualmente, é recordado pela física de estilo arcade e pela flexibilidade das opções multijogador na consola. É visto como um marco na era das histórias originais de Bond, libertando a franquia das limitações dos guiões cinematográficos e consolidando-se como uma ponte técnica entre os shooters clássicos de consola e a moderna ação de aventura.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Modos de vídeo | |
| Modos de som | |
| Classificação | |
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|