James Bond 007: Agent Under Fire
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一款基於原創間諜故事的第一人稱射擊遊戲。透過融合傳統槍戰、載具戰鬥與裝備導向的探索,展現了混合式的任務設計風格。
描述
James Bond 007: Agent Under Fire 講述了詹姆士·龐德針對工業家亞德里安·馬普拉夫(Adrian Malprave)所策劃的一場全球陰謀展開調查。反派企圖利用一間腐敗的生物研究公司製造複製人,藉此取代世界各國領袖。玩家將前往全球多處地點,包含瑞士大使館、羅馬尼亞的植物研究設施以及位於南中國海的海底基地。本作是該系列在發行商決定停止直接改編電影劇本後,首部採用原創劇本的作品。雖然角色模組並未採用特定演員的肖像,但透過全語音配音及重新混音的管弦樂系列主題曲,仍舊成功保留了電影般的敘事氛圍。
遊戲玩法結合了第一人稱射擊、軌道射擊關卡以及高速駕駛任務。玩家可運用隱藏在手機中的各式裝備,例如用於攀爬高處的 Q-Claw 勾爪以及切割鎖頭的雷射裝置。透過完成特定任務或以創意方式使用裝備,玩家可獲得「龐德動作」(Bond Moves)獎勵,這些得分將用於解鎖如黃金槍(Golden Gun)或提升生命值等升級項目。本作亦支援最多四人的分割畫面多人模式,並允許在單機對戰中加入電腦控制的機器人。由於與前作《The World Is Not Enough》擁有相同的射擊遊戲血統,本作常被拿來相互比較,隨後的《007: Nightfire》則進一步改良了本作所引入的許多機制。
在發行當時,評論家盛讚本作視覺上的多樣性,以及將駕駛關卡流暢融入射擊節奏的設計。儘管評價指出戰役流程偏短,但獎牌系統與解鎖獎勵大幅提升了遊戲的重玩價值。現代玩家對本作的印象多半來自其街機風格的物理反饋,以及在當時主機平台上靈活的多人遊戲選項。如今,本作被視為 007 系列轉向原創故事時代的奠基之作,使該系列擺脫了電影劇情的限制。這款作品至今仍因其技術層面的打磨,以及作為傳統主機射擊遊戲與現代動作冒險遊戲之間的橋樑而備受推崇。
資料表
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