Ballz 3D: Fighting at Its Ballziest
यह एक फाइटिंग गेम है जो पारंपरिक 2D स्प्राइट्स के बजाय पूरी तरह से प्री-रेंडर किए गए गोलाकार (spheres) आकृतियों का उपयोग करता है। यह 16-बिट हार्डवेयर पर 3D फाइटिंग अनुभव देने का एक साहसिक प्रयोग था। यह उन NTSC जेनेसिस गेम्स में से एक है जिन्हें ऑस्ट्रेलिया में सेगा ओजीसॉफ्ट (Sega Ozisoft) द्वारा आधिकारिक तौर पर मेगा ड्राइव के लिए वितरित किया गया था।
विवरण
Ballz 3D: Fighting at Its Ballziest 16-बिट फाइटिंग गेम के दौर में आया था, जिसने Street Fighter II और Mortal Kombat जैसे दिग्गजों के बीच अपनी अलग पहचान बनाने के लिए एक अनूठा दृश्य अनुभव और व्यंग्यात्मक हास्य अपनाया। इसकी सबसे बड़ी खासियत इसके पात्रों का डिज़ाइन है, जो पूरी तरह से पहले से रेंडर किए गए और गतिशील रूप से आकार बदलने वाले गोल आकारों से बने हैं। इन गोल आकारों (spheres) को व्यवस्थित करके डेवलपर्स ने 2D फाइटिंग प्लेन पर 3D पॉलीगोनल मॉडल जैसा प्रभाव पैदा किया। मेगा ड्राइव (Mega Drive) हार्डवेयर पर यह एक उल्लेखनीय तकनीकी युक्ति थी, जिसने बिना किसी अतिरिक्त चिप के 3D एनीमेशन जैसा प्रभाव दिया। गेमप्ले में पारंपरिक मुक्के, किक और स्पेशल मूव्स हैं, लेकिन इसके विचित्र किरदारों—जैसे एक बैले डांसर, गुफा मानव, बंदर और गैंडा—के कारण यह एक अलग शैली में ढल जाता है। यह गेम AT&T Edge 16 मॉडेम से भी जुड़ा है, जिसे अंतिम समय में रद्द कर दिया गया था। हालांकि तकनीक के मामले में यह नवाचार था, लेकिन फाइटिंग मैकेनिक्स के मामले में इसे अक्सर कम सटीक और कम रणनीतिक गहराई वाला माना गया।
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