Ballz 3D: Fighting at Its Ballziest
Bijatyka o wysoce charakterystycznym stylu wizualnym, w której zrezygnowano z tradycyjnych sprite’ów 2D na rzecz postaci i otoczenia zbudowanych w całości z prerenderowanych sfer. Była to eksperymentalna próba symulacji trójwymiarowych pojedynków na 16-bitowym sprzęcie. Jest to jeden z wielu tytułów wydanych w systemie NTSC Genesis, które trafiły na rynek australijski dzięki oficjalnej dystrybucji Sega Ozisoft na konsolę Mega Drive.
Opis
Gra Ballz 3D: Fighting at Its Ballziest zadebiutowała w samym szczycie popularności 16-bitowych bijatyk, starając się wyróżnić na tle tytanów pokroju Street Fighter II czy Mortal Kombat za sprawą wysoce niekonwencjonalnej oprawy wizualnej oraz prześmiewczego humoru, zbliżonego do serii Clay Fighter. Znakiem rozpoznawczym tytułu jest projekt postaci, zbudowanych w całości z prerenderowanych, dynamicznie skalujących się sfer. Poprzez manipulację tymi obiektami twórcy wykreowali iluzję trójwymiarowych modeli wielokątnych, które wchodzą w interakcje w płaszczyźnie 2D. Był to interesujący popis techniczny na standardowym sprzęcie Mega Drive, nadający produkcji unikalną estetykę symulującą animację 3D bez konieczności stosowania dodatkowych chipów wspomagających. Rozgrywka w Ballz 3D opiera się na klasycznych mechanikach bijatyk – standardowych ciosach, kopnięciach i atakach specjalnych – jednak akcja jest silnie stylizowana, by dorównać ekscentrycznej oprawie. Wśród zawodników znajdziemy galerię dziwacznych postaci: od baletnicy i jaskiniowca, po małpę i nosorożca, z których każdy posiada unikalne animacje oraz niewybredne zaczepki. Produkcja mocno stawia na komedię slapstickową, celując w ironiczny, prowokacyjny ton typowy dla marketingu gier wideo połowy lat 90. Tytuł jest również zapisał się w historii powiązaniem z anulowanym modemem AT&T Edge 16 dla tej konsoli. Urządzenie miało działać podobnie do modemu X-band, oferując wbudowane wsparcie dla rozgrywek sieciowych. Ostatnia decyzja o porzuceniu projektu modemu została odnotowana w samej grze jako dopisek, sugerujący ignorowanie odniesień do technologii Edge zarówno w oprogramowaniu, jak i w instrukcji. Mimo technicznej nowatorskości, Ballz 3D spotkało się z mieszanymi recenzjami. Choć chwalono płynną animację i kreatywne podejście do grafiki, sama mechanika walki była często wytykana za ociężałość, brak precyzji oraz deficyt strategicznej głębi, która cechowała konkurencyjne produkcje.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|