Ballz 3D: Fighting at Its Ballziest
เกมต่อสู้ที่มีสไตล์ภาพอันโดดเด่น โดยละทิ้งสไปรท์ 2D หรือโพลีกอนแบนราบแบบเดิมๆ และเปลี่ยนมาใช้การเรนเดอร์ตัวละครและฉากทั้งหมดด้วยรูปทรงกลม ถือเป็นความพยายามทดลองเพื่อจำลองประสบการณ์การต่อสู้แบบสามมิติบนฮาร์ดแวร์ 16-bit นี่คือหนึ่งในเกม NTSC Genesis ที่จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการโดย Sega Ozisoft สำหรับเครื่อง Mega Drive ในประเทศออสเตรเลีย
คำอธิบาย
Ballz 3D: Fighting at Its Ballziest ถือกำเนิดขึ้นในช่วงที่เกมต่อสู้ยุค 16-bit กำลังได้รับความนิยมสูงสุด โดยพยายามสร้างความแตกต่างจากเกมระดับตำนานอย่าง Street Fighter II และ Mortal Kombat ด้วยงานภาพที่แปลกตาและอารมณ์ขันที่กวนประสาทไม่ต่างจาก Clay Fighter จุดเด่นที่สำคัญที่สุดคือการออกแบบตัวละครที่ประกอบขึ้นจากวัตถุทรงกลมที่ถูกเรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าและปรับขนาดได้แบบไดนามิก การขยับและปรับเปลี่ยนลูกบอลเหล่านี้ทำให้ผู้พัฒนาสร้างภาพลวงตาของโมเดลสามมิติที่เคลื่อนไหวอยู่บนระนาบ 2D ได้สำเร็จ ถือเป็นเทคนิคทางวิศวกรรมที่น่าจดจำสำหรับฮาร์ดแวร์ Mega Drive ยุคนั้น ทำให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเสมือนภาพแอนิเมชัน 3D โดยไม่ต้องพึ่งพาชิปประมวลผลเสริมใดๆ
ระบบการเล่นของ Ballz 3D อิงจากกลไกเกมต่อสู้มาตรฐาน ไม่ว่าจะเป็นการต่อย เตะ หรือท่าไม้ตาย แต่ทุกอย่างถูกปรับแต่งให้สอดคล้องกับภาพลักษณ์ที่หลุดโลก ตัวละครที่คัดมามีทั้งนักบัลเลต์ มนุษย์ถ้ำ ลิง และแรด ซึ่งแต่ละตัวมาพร้อมแอนิเมชันเฉพาะและคำยั่วยุสุดกวน เกมนี้เน้นหนักไปทางตลกแบบ slapstick ซึ่งสะท้อนกระแสความดิบและอารมณ์ขันแบบยุค 90s ได้เป็นอย่างดี
อีกหนึ่งความน่าสนใจคือความเกี่ยวข้องกับโมเด็ม AT&T Edge 16 ที่ถูกยกเลิกการผลิตไป ซึ่งถูกออกแบบมาให้รองรับการเล่นออนไลน์โดยตรง แต่หลังจากโปรเจกต์ถูกยกเลิกกะทันหัน ผู้เล่นจึงพบประกาศแนบท้ายในตัวเกมและคู่มือให้เพิกเฉยต่อการอ้างถึงโมเด็มดังกล่าว
แม้จะมีความแปลกใหม่ทางเทคนิค แต่ Ballz 3D ได้รับกระแสตอบรับที่หลากหลาย นักวิจารณ์ชื่นชมความลื่นไหลของภาพและแนวคิดการนำเสนอกราฟิกที่สร้างสรรค์ แต่กลไกการต่อสู้กลับถูกวิจารณ์ว่ามีความหน่วง แม่นยำน้อย และขาดมิติเชิงกลยุทธ์เมื่อเทียบกับคู่แข่งในตลาด
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|