Rolling Thunder 2
Um plataformas de ação elegante que amplia o original de arcada com fases adicionais, novas armas, bosses e uma campanha mais densa. Esta versão americana para a Genesis foi comercializada pelo distribuidor oficial da Sega na Austrália.
Descrição
Rolling Thunder 2 acompanha os agentes Leila e Albatross na sua missão para travar a Geldra, uma organização terrorista que comprometeu os satélites de comunicações globais. As informações ligam o ressurgimento da Geldra ao negociante de armas Gimdo, que os agentes perseguem através da Flórida, Egipto, grutas, laboratórios e instalações fortificadas. A conversão para a Mega Drive expande as sequências narrativas do original de arcada e introduz novas localizações, conferindo uma maior variedade à missão sem nunca perder o ambiente de espionagem e os designs futuristas dos inimigos. É a sequela direta do Rolling Thunder, abandonando o cenário de espionagem dos finais dos anos 60 para abraçar uma estética contemporânea de um futuro próximo.
A jogabilidade apresenta-se como um plataformas de ação lateral, onde os jogadores alternam entre passadiços superiores e inferiores, esquivam-se de ataques, procuram cobertura em portas e gerem cautelosamente a munição limitada. Leila e Albatross não podem disparar enquanto se movem ou saltam, pelo que o progresso depende inteiramente do posicionamento, do tempo de reação e da memorização dos padrões de aparecimento dos inimigos. Esta versão para a consola inclui 11 missões, novos inimigos e bosses, bónus ocultos de tempo e saúde, um sistema de passwords e as novas armas Flame Gun e Shot Cluster. Dois jogadores controlam Leila e Albatross em simultâneo; se um agente for neutralizado, o jogador sobrevivente prossegue até atingir um ponto de controlo que restaura o companheiro.
O seu ritmo metódico e os níveis estruturados em camadas convidam a comparações com Shinobi, embora Rolling Thunder 2 coloque uma ênfase mais vincada no uso de cobertura, na conservação de munições e na antecipação dos ataques inimigos. As análises retrospetivas elogiam a sua cadência ponderada, o design de níveis diversificado, a vertente cooperativa e os conteúdos adicionais substanciais, reconhecendo, no entanto, que as restrições de movimento e a dificuldade elevada das fases finais podem testar a paciência de quem procura um ritmo de jogo mais frenético.
Ficha técnica
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