Sonic 3D: Flickies’ Island
-
Front Cover
-
Back Cover
En isometrisk 2.5D-plattformare fylld med förrenderade sprites. Spelet speglar en tid då utvecklare försökte överbrygga klyftan till 3D-spel, även om denna period ofta har åldrats med viss svårighet i backspegeln.
Beskrivning
Sonic 3D: Flickies’ Island, känt som Sonic 3D Blast i NTSC-regioner, byter ut seriens klassiska sidscrollande tempo mot ett isometriskt perspektiv. Berättelsen kretsar kring Dr. Robotniks planer att tillfångata Flickies, mystiska fåglar med förmågan att teleportera sig genom jättelika ringar, för att utnyttja deras krafter. Sonics uppdrag är att krossa fienderobotar, fira Flickies-fåglarna som hålls fångna inuti dem, och leda dem säkert till den jättelika ringen vid varje banas slut. Om man förlorar ringar eller tar skada sprids fåglarna, vilket tvingar spelaren att samla in dem på nytt. Denna mer långsamma, utforskande spelmekanik hämtade inspiration från Segas arkadspel Flicky från 1984 och förenade plattformshoppande med enklare pusselmoment. Mega Drive-versionen använde förrenderade sprites för att uppnå en pseudo-3D-estetik, medan Sega Saturn-versionen — en tveksam ersättare för det inställda Sonic X-treme — erbjöd högre upplösning, förbättrade effekter och polygonala bonusbanor utvecklade av Sonic Team. I båda versionerna tar sig spelaren genom temabaserade zoner som Green Grove, Rusty Ruin och Panic Puppet, samlar Chaos Emeralds i bonusbanor och utmanar Robotnik i flerstegsstrider. Trots delade meningar bland fansen på grund av avsteg från den höghastighetsfyllda 2D-action vi vant oss vid, står Flickies’ Island kvar som ett unikt experiment i Sonic-serien och en betydande svanesång för den blå igelkottens 16-bitsera.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|