Sonic 3D: Flickies’ Island

เกมแพลตฟอร์มมุมมองไอโซเมตริก 2.5D ที่ใช้สไปรต์แบบเรนเดอร์ล่วงหน้า สะท้อนให้เห็นถึงยุคสมัยที่การพัฒนาเกมพยายามเชื่อมช่องว่างสู่โลก 3 มิติ อย่างไรก็ตาม เมื่อมองย้อนกลับไป เกมในยุคนี้มักจะดูเก่าตามกาลเวลาได้ง่ายกว่าที่ควรจะเป็น

คำอธิบาย

Sonic 3D: Flickies’ Island หรือที่รู้จักในชื่อ Sonic 3D Blast ในโซน NTSC คือการเปลี่ยนผ่านจากความเร็วแบบด้านข้างที่คุ้นเคยในซีรีส์ไปสู่มุมมองแบบไอโซเมตริก เรื่องราวเล่าถึง ดร. โรบอทนิค ที่จับตัวเหล่าฟลิกกี้ นกวิเศษผู้มีความสามารถในการวาร์ปผ่านวงแหวนยักษ์ เพื่อนำพลังมาใช้ในแผนการชั่วร้าย ภารกิจของโซนิคคือการทำลายหุ่นยนต์ศัตรูเพื่อปลดปล่อยฟลิกกี้ที่ถูกกักขังไว้ และนำทางพวกมันไปยังวงแหวนยักษ์ที่จุดสิ้นสุดของแต่ละด่าน หากโซนิคสูญเสียวงแหวนหรือได้รับความเสียหาย ฟลิกกี้จะกระจัดกระจายไป ทำให้ผู้เล่นต้องตามเก็บพวกมันใหม่ก่อนที่จะไปต่อ โครงสร้างการเล่นที่ช้าและเน้นการสำรวจเช่นนี้ ได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนมาจากเกมอาร์เคดปี 1984 ของเซก้าที่ชื่อ Flicky โดยเป็นการผสมผสานการเล่นแบบแพลตฟอร์มเข้ากับองค์ประกอบของเกมปริศนาเบาๆ

เวอร์ชัน Mega Drive ใช้วิธีการทำสไปรต์แบบเรนเดอร์ล่วงหน้าเพื่อสร้างภาพลักษณ์กึ่ง 3 มิติ ในขณะที่ Sega Saturn port ซึ่งเป็นตัวตายตัวแทนที่ค่อนข้างน่าผิดหวังสำหรับ Sonic X-treme ที่ถูกยกเลิกไป ได้เพิ่มความละเอียดของกราฟิก เอฟเฟกต์ที่ปรับปรุงขึ้น และฉากพิเศษแบบโพลิกอนที่ออกแบบโดย Sonic Team ตลอดทั้งสองเวอร์ชัน ผู้เล่นจะได้สำรวจโซนต่างๆ เช่น Green Grove, Rusty Ruin และ Panic Puppet เพื่อตามเก็บ Chaos Emeralds ในฉากโบนัสและเผชิญหน้ากับโรบอทนิคในการต่อสู้กับบอสหลายระยะ แม้จะมีความเห็นที่แตกแยกในกลุ่มแฟนคลับเนื่องจากการเปลี่ยนรูปแบบจากเกมแอ็กชัน 2 มิติความเร็วสูง Flickies’ Island ยังคงเป็นผลงานการทดลองที่โดดเด่นในซีรีส์โซนิค และถือเป็นการบอกลาช่วงเวลา 16-บิต ของเจ้าเม่นสีฟ้าตัวนี้อย่างมีนัยสำคัญ

แผ่นข้อมูล

ชื่อรายการ
  • Sonic 3D: Flickies’ Island
รหัสสินค้า
  • MK-1844-50
หมายเลขสินค้า
  • 9312544037635
ชุด
ประเภท
แนวเกม
ภูมิภาค
เขตการขาย
บรรจุภัณฑ์
เอกสารประกอบ
ผู้พัฒนา
ผู้จัดจำหน่าย
ผู้กระจายสินค้า
สื่อ
จำนวนผู้เล่น
การจัดระดับ
วันวางจำหน่าย
วันที่เพิ่มเข้าไป
  • 5 กุมภาพันธ์ 2002