Sonic 3D: Flickies’ Island
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมแพลตฟอร์มมุมมองไอโซเมตริก 2.5D ที่ใช้สไปรต์แบบเรนเดอร์ล่วงหน้า สะท้อนให้เห็นถึงยุคสมัยที่การพัฒนาเกมพยายามเชื่อมช่องว่างสู่โลก 3 มิติ อย่างไรก็ตาม เมื่อมองย้อนกลับไป เกมในยุคนี้มักจะดูเก่าตามกาลเวลาได้ง่ายกว่าที่ควรจะเป็น
คำอธิบาย
Sonic 3D: Flickies’ Island หรือที่รู้จักในชื่อ Sonic 3D Blast ในโซน NTSC คือการเปลี่ยนผ่านจากความเร็วแบบด้านข้างที่คุ้นเคยในซีรีส์ไปสู่มุมมองแบบไอโซเมตริก เรื่องราวเล่าถึง ดร. โรบอทนิค ที่จับตัวเหล่าฟลิกกี้ นกวิเศษผู้มีความสามารถในการวาร์ปผ่านวงแหวนยักษ์ เพื่อนำพลังมาใช้ในแผนการชั่วร้าย ภารกิจของโซนิคคือการทำลายหุ่นยนต์ศัตรูเพื่อปลดปล่อยฟลิกกี้ที่ถูกกักขังไว้ และนำทางพวกมันไปยังวงแหวนยักษ์ที่จุดสิ้นสุดของแต่ละด่าน หากโซนิคสูญเสียวงแหวนหรือได้รับความเสียหาย ฟลิกกี้จะกระจัดกระจายไป ทำให้ผู้เล่นต้องตามเก็บพวกมันใหม่ก่อนที่จะไปต่อ โครงสร้างการเล่นที่ช้าและเน้นการสำรวจเช่นนี้ ได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนมาจากเกมอาร์เคดปี 1984 ของเซก้าที่ชื่อ Flicky โดยเป็นการผสมผสานการเล่นแบบแพลตฟอร์มเข้ากับองค์ประกอบของเกมปริศนาเบาๆ
เวอร์ชัน Mega Drive ใช้วิธีการทำสไปรต์แบบเรนเดอร์ล่วงหน้าเพื่อสร้างภาพลักษณ์กึ่ง 3 มิติ ในขณะที่ Sega Saturn port ซึ่งเป็นตัวตายตัวแทนที่ค่อนข้างน่าผิดหวังสำหรับ Sonic X-treme ที่ถูกยกเลิกไป ได้เพิ่มความละเอียดของกราฟิก เอฟเฟกต์ที่ปรับปรุงขึ้น และฉากพิเศษแบบโพลิกอนที่ออกแบบโดย Sonic Team ตลอดทั้งสองเวอร์ชัน ผู้เล่นจะได้สำรวจโซนต่างๆ เช่น Green Grove, Rusty Ruin และ Panic Puppet เพื่อตามเก็บ Chaos Emeralds ในฉากโบนัสและเผชิญหน้ากับโรบอทนิคในการต่อสู้กับบอสหลายระยะ แม้จะมีความเห็นที่แตกแยกในกลุ่มแฟนคลับเนื่องจากการเปลี่ยนรูปแบบจากเกมแอ็กชัน 2 มิติความเร็วสูง Flickies’ Island ยังคงเป็นผลงานการทดลองที่โดดเด่นในซีรีส์โซนิค และถือเป็นการบอกลาช่วงเวลา 16-บิต ของเจ้าเม่นสีฟ้าตัวนี้อย่างมีนัยสำคัญ
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|