Spy Vs. Spy
-
Front Cover
-
Game Card
Egy osztott képernyős stratégiai akciójáték, amely sikeresen adaptálja a MAD magazin képregényeiből ismert “kölcsönös biztos megsemmisítés” szatíráját egy kompetitív digitális homokozóba. A Sega Card (My Card) kezdő szoftvercsalád részeként jelent meg; a taktikai csapdaállításra és az eszköztár-menedzsmentre helyezi a hangsúlyt a közvetlen harc helyett, hűséges 8-bites átiratát nyújtva egy többplatformos klasszikusnak.
Leírás
A Spy vs. Spy a First Star Software által eredetileg Atari 8-bites gépekre és Commodore 64-re fejlesztett 1984-es cím hű portja. A játékosok a Fekete vagy a Fehér kém bőrébe bújva navigálnak egy nagykövetség egymással összefüggő szobáin, hogy megszerezzenek öt létfontosságú tárgyat: egy útlevelet, titkos dokumentumokat, egy kulcsot, egy aktatáskát és pénzt. A hangulatot az őrült, burleszkbe hajló tempó határozza meg, ahol a környezet maga is fegyver, a ketyegő reptéri óra pedig folyamatos sürgető érzést kelt.
A játékmenet egy “Simulvision” osztott képernyős megjelenítést használ, amely lehetővé teszi, hogy mindkét versenyző valós időben lássa a másik lépéseit, ami a blöffölés és a megtévesztés meta-játékát teszi szükségessé. Az alapmechanika a “Trapulator” menü köré épül, amellyel a játékosok bombákkal, rugós puskákkal, savas vödrökkel és elektromos vezetékekkel csapdázhatják el a bútorokat és az ajtókat. A játék elsajátításához nemcsak a tárgyak megtalálása szükséges, hanem a megfelelő ellenszer (például egy vödör víz a bombához) bevetése is az ellenfél csapdáinak kijátszásához. Mivel ez egy Sega Card kiadás volt, a szoftver mérete viszonylag kicsi, és nélkülözi azokat a kibővített grafikai elemeket, amelyeket a későbbi Master System kazettáknál láthattunk.
A cím egy mechanikailag tiszta átirat, amely az eredeti számítógépes verziók szellemét kompromisszumok nélkül adja át. Bár a korabeli kritikusok dicsérték a gördülékeny osztott képernyős teljesítményt és a pontosan visszaadott, ikonikus karakterdizájnt, gyakran megjegyezték, hogy a csapdák próba-hiba alapú jellege büntető lehet az új játékosok számára. Visszatekintve, a Master System kezdeti könyvtárának kiemelkedő darabja volt, amely sikeresen bizonyította, hogy az összetett, nem lineáris játékmenet megállja a helyét ezen a hardveren is, még akkor is, ha a csapdaállítás logikája a mai szabványokhoz mérten időnként elavultnak hat.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Mennyiség |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő |
|
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|