Manual: Global Defence
グローバル・ディフェンスเกมยิงแบบหน้าจอคงที่ที่เน้นการป้องกันโลกจากการรุกรานของขีปนาวุธและดาวเทียม นี่คือสมุดคู่มือฉบับแยกของตัวเกม
คำอธิบาย
Global Defence คือเกมที่พอร์ตมาจากเกมตู้ระดับตำนานอย่าง SDI: Strategic Defense Initiative เกมนำเสนอสถานการณ์ที่เรียบง่ายแต่เข้มข้น โดยผู้เล่นจะได้รับหน้าที่ควบคุมระบบป้องกันดวงดาวเพื่อรับมือกับภัยคุกคามที่ถาโถมเข้ามา หน้าจอจะแสดงภาพโลกไว้ที่จุดกึ่งกลางและมีวัตถุอันตรายพุ่งตรงเข้ามาจากทุกทิศทาง ผู้เล่นจะต้องหมุนเป้าเล็งรอบดาวเคราะห์เพื่อยิงขีปนาวุธสกัดกั้นเป้าหมายก่อนที่จะเกิดการปะทะ รูปแบบเกมเน้นความอยู่รอดด้วยความระมัดระวังเป็นหลัก โดยผู้เล่นสวมบทบาทเป็นปราการด่านสุดท้ายของโลกที่ต้องคอยต้านทานการโจมตีอันไร้ปรานี
ตัวเกมปรับเปลี่ยนระบบการควบคุมจาก Trackball ในเวอร์ชันตู้เกมมาสู่ระบบบังคับแบบคู่บนเครื่องคอนโซล โดยปุ่มหนึ่งใช้สำหรับหมุนเป้าเล็งและอีกปุ่มใช้สำหรับยิงขีปนาวุธ ความท้าทายอยู่ที่การบริหารจัดการความเร็วและความแม่นยำท่ามกลางศัตรูที่เพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อยๆ และบุกเข้ามาในมุมที่คาดเดายาก ในด่านหลังๆ จะมีการเพิ่มความเร็วของวัตถุและรูปแบบการโจมตีที่ซับซ้อนขึ้น ทำให้ต้องอาศัยจังหวะเวลาและการคาดการณ์ที่เฉียบคม การออกแบบนี้ชวนให้นึกถึงเกมแนวป้องกันฐานทัพในอดีตอย่าง Missile Command แต่ถูกปรับปรุงให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ในยุคนั้นได้อย่างลงตัว
Global Defence ได้รับการกล่าวขานในแง่ของระดับความยากและเป็นการนำเกมแนวสกัดกั้นขีปนาวุธมาลงบนคอนโซล ในยุคนั้นกระแสวิจารณ์ค่อนข้างก้ำกึ่ง บ้างก็ยกย่องในความตึงเครียดของเกม บ้างก็มองว่าตัวเกมมีความซ้ำซาก หากมองย้อนกลับไป เกมนี้ถือเป็นการพอร์ตที่ทำออกมาได้ดี แม้จะสูญเสียความแม่นยำจากการใช้ Trackball ในเวอร์ชันอาร์เคดไปบ้าง แต่ยังคงหัวใจสำคัญของความระทึกขวัญในการสกัดกั้นภัยคุกคามรอบโลกเอาไว้ได้ แม้โครงสร้างเกมจะดูซ้ำไปบ้าง แต่ก็ยังมอบจังหวะการเล่นที่ท้าทาย โดยเฉพาะด่านท้ายๆ ที่ต้องการความแม่นยำในระดับสูง
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|