Slap Shot
เกมไอซ์ฮอกกี้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมร่วมยุค เพื่อนำกีฬานี้มาสู่เครื่อง Master System
คำอธิบาย
Slap Shot มอบประสบการณ์การแข่งขันทั้งแบบแมตช์กระชับมิตรและทัวร์นาเมนต์ โดยมีทีมจากนานาชาติให้เลือกถึง 24 ทีม แบ่งออกเป็น 3 ระดับความยาก กลุ่ม A ประกอบไปด้วยมหาอำนาจฮอกกี้ในยุคนั้นอย่างแคนาดา สหภาพโซเวียต และเชโกสโลวาเกีย ในขณะที่กลุ่ม B และ C จะเป็นทีมระดับกลางและทีมที่กำลังพัฒนา โครงสร้างนี้อ้างอิงมาจากระบบการแข่งขัน IIHF World Championship ในช่วงปลายยุค 80 เพื่อสร้างความสมจริงให้กับตัวเกม นี่คือความพยายามของ Sega ในการนำเกมฮอกกี้สไตล์อาร์เคดที่รวดเร็วมาสู่คอนโซล 8-bit โดยได้รับแรงบันดาลใจชัดเจนมาจาก Blades of Steel ของ Konami และ Ice Hockey ของ Nintendo
ระบบการเล่นนั้นตรงไปตรงมา ผู้เล่นจะได้โลดแล่นบนลานน้ำแข็งแบบเลื่อนแนวตั้ง ทำการส่ง ยิง และกระแทกคู่แข่ง กลไกของเกมเน้นความรวดเร็วมากกว่าการจำลองสถานการณ์จริง หนึ่งในฟีเจอร์เด่นคือ “Shot Cam Replay” ซึ่งเป็นการรีเพลย์จังหวะทำประตูแบบภาพยนตร์ ซึ่งเดิมทีพบได้เฉพาะในเกมฮอกกี้บน PC อย่าง Face Off! (1988) เท่านั้น ทำให้ Slap Shot มีจุดเด่นด้านการนำเสนอที่แตกต่างจากเกมต้นแบบ
ในด้านงานภาพ เกมนี้ได้รับอิทธิพลอย่างสูงจาก Blades of Steel ทั้งในส่วนของเลย์เอาต์สนามและสไปรท์ตัวละคร แม้จะไม่ใช่จุดสูงสุดของกราฟิกในยุคนั้น แต่ก็ถือว่าเพียงพอสำหรับ Master System ส่วนระบบกล้องรีเพลย์ก็เพิ่มสีสันความแปลกใหม่เข้ามาได้ดี แม้เอฟเฟกต์เสียงและเสียงเชียร์จะค่อนข้างเรียบง่าย แต่หัวใจหลักของเกมคือความรวดเร็วและการเข้าถึงง่าย
Slap Shot เปรียบเสมือนโคลนของเกมยุคนั้นที่เพิ่มลูกเล่นด้วยระบบรีเพลย์อันเป็นเอกลักษณ์ แม้จะพัฒนาในญี่ปุ่นแต่กลับวางจำหน่ายเฉพาะในตลาดต่างประเทศเท่านั้น แม้อาจจะไม่ได้รับการขัดเกลาเท่ากับเกมคู่แข่งร่วมยุค แต่มันก็ช่วยเติมเต็มคลังเกมกีฬาให้กับ Master System ได้อย่างคุ้มค่า
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|