Slap Shot
Ett ishockeypel som hämtar tydlig inspiration från sina samtida konkurrenter och tar sporten till Master System.
Beskrivning
Slap Shot erbjuder både uppvisningsmatcher och turneringar, med 24 internationella lag uppdelade i tre svårighetsnivåer. Pool A inkluderar tidens ishockeynationer som Kanada, Sovjetunionen och Tjeckoslovakien, medan Pool B och C representerar länder på väg uppåt. Upplägget speglar IIHF-världsmästerskapens divisioner från sent 1980-tal, vilket ger spelet en gnutta historisk relevans. Det var Segas försök att föra in en snabb arkadhockeyupplevelse till sin 8-bitarsmaskin, tydligt inspirerad av Konamis Blades of Steel och Nintendos Ice Hockey.
Spelmekaniken är rättfram: man åker skridskor på en vertikalt scrollande is, passar, skjuter och tacklar motståndare. Fokus ligger på tempo snarare än simulering. En av spelets unika funktioner var “Shot Cam Replay”, en filmisk reprisfunktion för mål som tidigare främst setts i PC-titlar som Face Off! (1988). Detta gav Slap Shot en säregen presentation jämfört med dess förebilder.
Visuellt lånar spelet friskt från Blades of Steel med liknande rinklayouter och sprites. Även om grafiken inte var banbrytande var den funktionell för Master System, och repriskameran bidrog med en viss nyhetskänsla. Ljudeffekter och publikljud är sparsmakade, då fokus ligger på spelhastighet och tillgänglighet.
Slap Shot var en utmanare som försökte sticka ut med sitt lite speciella reprissystem. Trots att spelet utvecklades i Japan släpptes det enbart på internationella marknader. Det betraktas kanske inte som lika finputsat som sina konkurrenter, men det utökade utan tvekan sportbiblioteket för Master System.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|