NHL 17
محاكاة هوكي غنية بالمحتوى تعمل على صقل آليات اللعب والاحتفاء بهوية الفريق. من خلال أنماط Franchise وEASHL وكأس العالم للهوكي، توفر اللعبة طرقاً متنوعة للتفاعل مع هذه الرياضة، حتى وإن كانت ابتكاراتها تدريجية وليست جذرية.
الوصف
مثلت لعبة NHL 17 استمراراً لجهود EA في تحديث سلسلة الهوكي الخاصة بها على منصات الجيل الثامن. استندت اللعبة إلى محرك Ignite، وقدمت تجربة تزلج أكثر سلاسة وتسديدات أكثر استجابة، مع ذكاء اصطناعي مطور على الرغم من أنه تضمن بعض العيوب، مثل ارتدادات القرص غير المتوقعة وصدات الحراس السلبية بشكل مفرط. كان نمط اللعب الأبرز هو دوري EA Sports للهوكي (EASHL)، وهو نمط تعاوني عبر الإنترنت حيث يشكل اللاعبون فرقاً ويصعدون في التصنيفات بناءً على المهارة وليس المعاملات المصغرة، مع التركيز على التطور العضوي وأدوار اللاعبين. استبدل نمط Franchise وضع “Be a GM”، مضيفاً خيارات إدارة الملاك ونقل الفرق والإدارة المالية، مما منح اللاعبين القدرة على صياغة هوية النادي داخل وخارج حلبة الجليد. قدم نمط Draft Champions تجربة اختيار لاعبين خيالية وسريعة، رغم أن تقييمات اللاعبين افتقرت إلى العمق. نالت هوكي المنتخبات اهتماماً طال انتظاره بإدراج كأس العالم للهوكي، الذي ضم ثمانية فرق وطنية بتركيبة بطولة كاملة، مما أضفى تنوعاً وهيبة خاصة خلال إحياء الحدث في عام 2016. بصرياً، حاكت NHL 17 أسلوب بث شبكة NBC، مع تعليق صوتي من مايك إيمريك، وإيدي أولتشيك، وراي فيرارو، بينما وفرت منطقة التخصيص (Creation Zone) تفاصيل دقيقة لتعديل الفرق والساحات، مما عزز من طابع الهوية الشخصية. كان الاستقبال النقدي إيجابياً بشكل عام؛ حيث أشاد النقاد بعمق المحتوى وصقل أسلوب اللعب والتقدم الجماعي في EASHL، رغم انتقاد البعض لغياب الابتكارات الجذرية.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| أنماط الفيديو | |
| البرمجيات الوسيطة | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|