NHL 17
Tartalomban gazdag hokiszimulátor, amely finomítja mechanikáit és ünnepli a csapatszellemet. A Franchise mód, az EASHL és a World Cup of Hockey révén változatos módokon merülhetünk el a sportban, még akkor is, ha az újítások inkább inkrementálisak, semmint átalakító erejűek.
Leírás
Az NHL 17 az EA törekvését képviselte a hoki-széria modernizálására a nyolcadik generációs konzolokon. Az Ignite motorra építve folyékonyabb korcsolyázást, reszponzívabb lövéseket és továbbfejlesztett mesterséges intelligenciát kínált, bár utóbbi bizonyos furcsaságokat, például kiszámíthatatlan korongpattanásokat és indokolatlanul passzív védéseket is hozott magával. A kiemelkedő játékmód az EA Sports Hockey League (EASHL) volt, egy online kooperatív mód, ahol a játékosok csapatokat alkothatnak, és tudásuk révén – nem pedig mikrotranzakciókkal – juthatnak feljebb a ranglistákon. A rendszer a szerves fejlődést és a szerepkör alapú játékot hangsúlyozta, ahol a feloldható testreszabási lehetőségek közvetlenül a teljesítményhez kötődtek. A Franchise mód leváltotta a „Be a GM”-et, bevezetve a tulajdonosokat, a költözési lehetőségeket és a pénzügyi menedzsmentet, így a játékosok valóban formálhatják a klub identitását a jégen és azon kívül is. A Madden-ből kölcsönzött Draft Champions egy gyors, fantasy-szerű draftélményt kínált, bár a játékosok besorolása néhol híján volt az árnyalt különbségeknek. A nemzetközi hoki végre megkapta a megérdemelt figyelmet a World Cup of Hockey beépítésével, nyolc hiteles nemzeti válogatottal és teljes torna-struktúrával. Bár online nem volt játszható, jelenléte változatosságot és presztízst adott, különösen a valós világ 2016-os eseményeinek idején. Vizuálisan az NHL 17 az NBC közvetítési stílusát utánozta, Mike Emrick, Eddie Olczyk és Ray Ferraro kommentárjával. A prezentáció letisztult volt, bár radikálisan nem tért el a korábbiaktól. A Creation Zone lehetővé tette a csapatok és arénák részletes testreszabását, tovább erősítve az önkifejezés és az identitás központi témáját. A fogadtatás alapvetően pozitív volt; a kritikusok dicsérték a tartalom mélységét, a játékmenet csiszoltságát és az EASHL csapat alapú fejlődési rendszerét, ugyanakkor néhányan hiányolták az igazi innovációt, valamint kifogásolták a mesterséges intelligencia és a játékosok megkülönböztethetőségének állandó problémáit. Egy szilárd, bár konzervatív rész, amely remekül kiszolgálta a hoki-lojalistákat anélkül, hogy drasztikusan bővítette volna a közönségét.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Köztes Szoftver (Middleware) | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|