Sonic the Hedgehog 2
ブソニック・ザ・ヘッジホッグ2-
Front Cover
-
Instruction Manual
Kíméletlen 8-bites újragondolás: rejtett Káosz Smaragdokkal, spin dash nélkül és gyűrűk nélküli, kifejezetten nehéz főellenfél-harcokkal tarkított akció-platformjáték.
Leírás
A Master Systemre megjelent Sonic the Hedgehog 2 alapjaiban tér el a jól ismert Mega Drive változattól. A konzolra készült első Sonic the Hedgehog epizódhoz hasonlóan ezt is egy önálló játékként fejlesztették a 8-bites hardver sajátosságaira szabva, egyedi pályákkal, történeti elemekkel és mechanikákkal. A cselekmény egyszerű, de karakteres: Dr. Robotnik elrabolja Tailst, Sonic pedig útnak indul, hogy kimentse őt, miközben felkutatja a pályákon elrejtett Káosz Smaragdokat. Ez a verzió lényegében megegyezik a Game Gear kiadással.
A pályák a megszokott tematikus zónákra épülnek, mindegyik két felvonásra oszlik, a végén egy-egy főellenféllel. A helyszínek között megtalálható a Grass Land, Underground, Sky High, Aqua Lake, a korábbi epizódra utaló Green Hill és a Crystal Egg. A pályatervezés inkább a precíz ugrásokra és a csapdákra helyezi a hangsúlyt, mint a 16-bites játékok száguldó hullámvasút élményére. A nehézségi görbe is jóval meredekebb, a későbbi zónák kíméletlenül büntetik a hibákat és tűpontos időzítést követelnek. A játék szinte kalandjáték struktúrát ölt, mivel a 16-bites változattal ellentétben – ahol a smaragdokat bónuszpályákon szereztük meg –, itt a fő pályákon rejtették el őket, így a felfedezés központi szerepet kap. A főellenfél-harcok különösen nehezek, mivel Sonic gyűrűk nélkül küzd Robotnikkal, így egyetlen találat azonnali halált jelent.
Sonic repertoárja visszafogottabb: nincs spin dash, így a lendület és a gondos platformozás kulcsfontosságú. A siklóernyő az egyik olyan kiemelkedő mechanika, amely megkülönbözteti a 16-bites játékoktól. A Sky High Zone pályán jelenik meg, ahol Sonic egy sárkányrepülőbe kapaszkodva szelheti át a hosszú szakadékokat. Gyakorlatban trükkös: amint elkapjuk, az emelkedéssel lassítunk, de magasságot nyerünk, míg a süllyedéssel gyorsítunk, de veszítünk a magasságból. Ha nem találjuk meg az egyensúlyt, könnyen akadályoknak ütközhetünk; ez inkább ritmus- és időzítéspróba, mintsem a nyers sebességről szól.
A fogadtatása vegyes volt; a rajongók értékelték, hogy a Master System is kapott folytatást, különösen azokon a piacokon, ahol a konzol népszerű volt (mint Európa vagy Brazília), de sokan kritizálták a Mega Drive változathoz képest magasabb nehézséget és lassabb tempót. Gyerekként, a Game Gear verzió megjelenésekor a nehézség valóban érezhető volt – olyasmi, ami ma már talán elfogadhatatlan lenne, sokak számára egyszerűen játszhatatlan. Visszatekintve ez az egyik legnagyobb kihívást jelentő Sonic-játék, amely egyediségével élesen elválik a legtöbbek által ismert 16-bites változattól.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|