Sonic the Hedgehog 2
ブソニック・ザ・ヘッジホッグ2-
Front Cover
-
Instruction Manual
Isang action platformer na nagsisilbing mahirap na 8-bit reinterpretation, kumpleto sa mga nakatagong Chaos Emeralds, walang spin dash, at ring-less na boss fights na nagpapatunay na isa ito sa mga pinakamapanghamong Sonic titles.
Paglalarawan
Ang Sonic the Hedgehog 2 sa Master System ay isang kakaibang karanasan kumpara sa sikat na Mega Drive version. Tulad ng unang Sonic the Hedgehog sa system na ito, binuo ito bilang isang hiwalay na laro na swak sa 8-bit hardware, na may sariling mga level, kwento, at gameplay mechanics. Simple ang plot: kinidnap ni Dr. Robotnik si Tails, at kailangang iligtas siya ni Sonic habang kinokolekta ang mga Chaos Emerald na nakatago sa mga stage. Ang bersyong ito ay halos kapareho ng bersyon sa Game Gear.
Ang mga level ay sumusunod sa pamilyar na pattern ng mga themed zone, kung saan ang bawat isa ay may dalawang act na nagtatapos sa isang boss fight. Kabilang sa mga zone ang Grass Land, Underground, Sky High, Aqua Lake, Green Hill, at Crystal Egg. Ang disenyo ng level ay mas nakatuon sa precision platforming at mga patibong kaysa sa mabilis na takbo ng 16-bit na mga laro. Mas matarik din ang hirap ng laro; ang mga huling level ay nangangailangan ng tamang timing at matinding pokus. Nagiging mala-adventure ang dating nito dahil hindi tulad ng 16-bit na bersyon kung saan nakukuha ang mga emerald sa bonus stages, dito ay nakatago ang mga ito sa loob mismo ng main levels, kaya napakahalaga ng eksplorasyon. Ang mga boss battle ay kakaiba dahil haharapin ni Sonic si Robotnik nang walang hawak na rings—isang hit lang, tapos ka na. Ito ang dahilan kung bakit mas mapanghamon ang mga laban dito kumpara sa ibang Sonic titles.
Limitado ang move set ni Sonic. Walang spin dash dito, kaya momentum at maingat na platforming ang kailangan. Ang glider ay isa sa mga standout mechanic na naghihiwalay dito sa 16-bit games. Makikita ito sa Sky High Zone, kung saan hahawak si Sonic sa isang hang-glider para tumawid sa malalawak na bangin. Medyo nakakalito ito sa simula: kapag nakakapit na si Sonic, kailangan mong itagilid ang glider pataas o pababa para sumabay sa hangin. Ang pag-angat ay nagpapabagal sa iyo pero nagbibigay ng altitude, habang ang pagtulak pababa ay nagpapabilis pero delikadong mawalan ng taas. Kung hindi mo ma-balanse, babagsak ka sa mga panganib. Ito ay pagsubok sa ritmo at timing sa halip na purong bilis.
Halu-halo ang naging pagtanggap sa larong ito. Bagama’t natuwa ang mga tagahanga na may sequel ang Sonic sa Master System—lalo na sa mga rehiyon tulad ng Europe at Brazil kung saan sikat ang console—marami ang nakapansin sa mas mataas na antas ng hirap at mas mabagal na pacing nito kumpara sa Mega Drive. Naranasan ko ang Game Gear version noong ilabas ito, at bilang bata noon, ramdam na ramdam ang hirap nito. Sa totoo lang, maaaring hindi na ito katanggap-tanggap sa modernong gaming dahil sa pagiging brutal nito. Sa pagtanaw sa nakaraan, isa ito sa pinakamahihirap na Sonic titles, na may sariling pagkakakilanlan na malayo sa 16-bit na bersyon na kinalakihan ng marami.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|