Sonic 3D: Flickies’ Island
-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة منصات بأسلوب أيزومتري 2.5D تعتمد على رسوميات مُعالجة مسبقاً. تعكس هذه اللعبة الحقبة التي بدأت فيها الألعاب محاولة ردم الفجوة مع عالم الألعاب ثلاثية الأبعاد، وإن كانت قد تقدمت في العمر بشكل لم يخدمها مع مرور الوقت.
الوصف
تُعد لعبة Sonic 3D: Flickies’ Island، والتي عُرفت باسم Sonic 3D Blast في مناطق NTSC، خروجاً عن أسلوب السرعة الجانبي المعتاد للسلسلة، حيث اعتمدت منظوراً متساوي القياس (Isometric). تدور أحداث القصة حول قيام الدكتور روبوتنيك باختطاف طيور الفليكي، وهي كائنات غامضة تمتلك قدرة الانتقال عبر الحلقات العملاقة، وذلك لتسخير قواها في مخططاته الشريرة. تتركز مهمة سونيك على تحطيم الروبوتات المعادية، وتحرير طيور الفليكي، وتوجيههم بأمان نحو حلقة عملاقة في نهاية كل مرحلة. يؤدي فقدان الحلقات أو التعرض للضرر إلى تشتت الطيور، مما يضطر اللاعب لجمعهم مجدداً قبل المضي قدماً. هذا التوجه الهادئ الذي يركز على الاستكشاف مستوحى جزئياً من لعبة الأركيد التي أصدرتها سيجا عام 1984 بعنوان Flicky، حيث تمزج بين منصات القفز وعناصر الألغاز البسيطة.
استخدمت نسخة ميجا درايف رسوميات (Sprites) مُعالجة مسبقاً لمنح مظهر شبه ثلاثي الأبعاد، بينما أضافت نسخة جهاز سيجا ساتيرن رسوميات بدقة أعلى، وتأثيرات محسنة، ومراحل خاصة مضلعة صممها فريق سونيك (Sonic Team). عبر كلتا النسختين، يجتاز اللاعبون مناطق ذات طابع مميز مثل Green Grove وRusty Ruin وPanic Puppet، مع جمع زمردات الفوضى (Chaos Emeralds) في مراحل إضافية ومواجهة روبوتنيك في معارك زعماء متعددة المراحل.
بشكل عام، تعتبر اللعبة، لا سيما إصدار سيجا ساتيرن، بديلاً متواضعاً عن مشروع Sonic X-treme الذي أُلغي تطويره. ورغم أنها تثير جدلاً بين المعجبين بسبب ابتعادها عن أسلوب الحركة ثنائي الأبعاد عالي السرعة، تظل Flickies’ Island تجربة فريدة في سلسلة سونيك ووداعية لافتة لحقبة الـ 16-بت.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|