Sonic 3D: Flickies’ Island
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बहुत सारे प्री-रेंडर किए गए स्प्राइट्स वाला एक 2.5D आइसोमेट्रिक प्लेटफ़ॉर्मर। यह उस युग को दर्शाता है जब विकास 3D गेमिंग के साथ अंतर को पाटने लगा था। हालांकि, पीछे मुड़कर देखने पर यह पूरा दौर अक्सर पुराना और फीका लगता है।
विवरण
Sonic 3D: Flickies’ Island, जिसे NTSC क्षेत्रों में Sonic 3D Blast के नाम से जाना जाता है, इस फ्रेंचाइजी की पारंपरिक साइड-स्क्रॉलिंग गति को एक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण के लिए बदल देता है। कहानी में डॉ. रोबोटनिक को फ्लिकी (Flickies) नामक रहस्यमयी पक्षियों को पकड़ते हुए दिखाया गया है, जो विशाल छल्लों के माध्यम से यात्रा करने में सक्षम हैं, ताकि वह उनकी शक्तियों का उपयोग अपनी योजनाओं के लिए कर सके। सोनिक का मिशन दुश्मन के रोबोटों को तोड़ना, उनके अंदर बंद फ्लिकी को मुक्त करना और उन्हें हर चरण के अंत में एक विशाल छल्ले तक सुरक्षित रूप से पहुँचाना है। छल्ले खोने या नुकसान होने पर फ्लिकी इधर-उधर बिखर जाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को आगे बढ़ने से पहले उन्हें फिर से इकट्ठा करना पड़ता है। यह धीमी और खोज-केंद्रित संरचना आंशिक रूप से सेगा के 1984 के आर्केड गेम Flicky से प्रेरित थी, जो प्लेटफ़ॉर्मिंग और हल्के पहेली तत्वों का मिश्रण है।
Mega Drive संस्करण ने स्यूडो-3D लुक के लिए प्री-रेंडर किए गए स्प्राइट्स का उपयोग किया, उच्च-रिज़ॉल्यूशन ग्राफिक्स, बेहतर प्रभाव और सोनिक टीम द्वारा डिज़ाइन किए गए पॉलीगोनल विशेष चरणों को जोड़ा। दोनों संस्करणों में, खिलाड़ियों ने ग्रीन ग्रोव, रस्टी रुइन और पैनिक पपेट जैसे थीम वाले क्षेत्रों को पार किया, बोनस चरणों में कैओस एमराल्ड्स (Chaos Emeralds) एकत्र किए और बहु-चरणीय बॉस लड़ाइयों में रोबोटनिक का सामना किया।
कुल मिलाकर, यह गेम, विशेष रूप से सेगा सैटर्न (Sega Saturn) पोर्ट, रद्द किए गए Sonic X-treme का एक कमजोर विकल्प है। हालांकि यह प्रशंसकों के बीच उच्च-गति वाली 2D एक्शन से दूर होने के कारण विवादित है, लेकिन Flickies’ Island सोनिक श्रृंखला में एक विशिष्ट प्रयोग और नीले गतिमान नायक के 16-बिट युग की एक उल्लेखनीय विदाई बना हुआ है।
डेटाशीट
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