Dennō Senki Virtual‑On: SegaNet Taiōban
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang Japan‑only port ng arcade mecha combat game ng Sega AM3 na binuo partikular para sa online play. Kapansin-pansin ito bilang isa sa mga pinakaunang pagtatangka na magdala ng real‑time versus fighting online sa isang console, na nauna nang halos isang dekada sa mainstream broadband gaming.
Paglalarawan
Ang Dennō Senki Virtual‑On: SegaNet Taiōban (Cyber Troopers Virtual-On For SegaNet) ay isang updated na home port batay sa tanyag na Model 2 arcade hit noong 1996. Kinokontrol ng mga manlalaro ang mga dambuhalang Virtuaroid mech sa mabilis na labanang one-on-one, gamit ang natatanging twin-stick control scheme para mag-dash, tumalon, at magpaputok sa isang 3D arena. Pinanatili ng Saturn port ang gameplay na ito, at idinagdag ng SegaNet edition ang kakayahang kumonekta sa internet. Ang bersyong ito ay nagtaglay ng kumpletong listahan ng mga Virtuaroid at ang battle structure ng arcade.
Ang SegaNet sa Japan ay isang dial‑up service na idinisenyo upang payagan ang mga may-ari ng Saturn na kumonekta gamit ang kanilang mga linya ng telepono. Sa Virtual‑On for SegaNet, maaaring hamunin ng mga manlalaro ang isa’t isa nang malayuan, na sa esensya ay muling nililikha ang competitive na diwa ng arcade sa loob ng tahanan. Bagaman ang latency at katatagan ng koneksyon ay malalaking limitasyon, ang release na ito ay isang makabagong konsepto: isa sa mga unang console fighting game na sumuporta sa online matches. Ipinakita nito ang maagang eksperimento ng Sega sa online console gaming, kasama ang ilang iba pang mga titulo sa Saturn.
Mahalaga ang titulong ito dahil ito ang nagsilbing mitsa para sa mga susunod na online initiative ng Sega, tulad ng built‑in modem ng Dreamcast, sa mga unang hakbang patungo sa kung ano ang naging ubiquitous na mga online gaming community noong 2000s. Kahit na niche at may mga teknikal na kakulangan, ang Cyber Troopers Virtual‑On for SegaNet ay nananatiling isang mapangahas na eksperimento sa console online play na nagdugtong sa kompetisyong arcade at konektibidad sa tahanan noong kalagitnaan ng dekada ’90 sa Japan.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|