Virtua Fighter Remix
バーチャファイター リミックス-
Front Cover
-
Back Cover
Kluczowa techniczna przebudowa debiutu serii na Saturnie. Tytuł zastąpił migoczące, płasko cieniowane wielokąty stabilnymi, teksturowanymi modelami, udowadniając sceptykom potencjał 3D konsoli.
Opis
Virtua Fighter Remix to kluczowa, techniczna korekta kursu firmy Sega. Wydana w 1995 roku produkcja miała za zadanie naprawić nadszarpniętą reputację konsoli Saturn po pośpiesznym porcie oryginalnego Virtua Fighter. Podczas gdy pierwotne wydanie było pełnym niedociągnięć, niskorozdzielczym tytułem, który z trudem dotrzymywał kroku wczesnym popisom 3D na PlayStation, Remix w znacznie bardziej efektywny sposób wykorzystał architekturę dwóch procesorów Saturna. Zastąpiono płaskie, drgające wielokąty stabilnymi, teksturowanymi modelami o wysokim poziomie detali. Wydanie to było manifestem, dowodzącym, że Saturn potrafi udźwignąć nowoczesną estetykę 3D bez wizualnego migotania, które dręczyło system w pierwszych dniach obecności na rynku.
Gra jest wiernym przeniesieniem automatu, zachowującym legendarny system walki oparty na trzech przyciskach, w którym wyczucie czasu i ciężar postaci były ważniejsze niż efekciarskie, podniebne akrobacje znane z konkurencji. Atmosfera to kwintesencja Segi lat 90.: jasne, błękitne niebo, wyraziste krawędzie wielokątów i napędzająca do działania ścieżka dźwiękowa w stylu synth-rock. W Japonii Remix stanowił istotny element fenomenu Virtua Fighter, debiutując w momencie szczytowej popularności salonów gier. Tempo zmian było wtedy zawrotne – zaledwie pięć miesięcy później na konsolę trafił Virtua Fighter 2.
Pod względem mechaniki, tytuł jest znacznie bardziej precyzyjny niż wersja premierowa. Poprawki techniczne zredukowały opóźnienia sterowania i ustabilizowały płynność animacji, co było niezbędne dla wsparcia rywalizacji, z której seria miała zasłynąć. Gra zawiera pełną listę ośmiu wojowników, z których każdy zyskał dzięki nowym teksturom. Gi Akiry czy kurtka Jacky’ego wreszcie zyskały wygląd klasy premium, jakiego fani oczekiwali od płyt głównych AM2. Wersja na Saturna zawierała również tryb Watch Mode, pozwalający graczom analizować frame datę i schematy ruchów sztucznej inteligencji – narzędzie cenione przez rosnącą społeczność profesjonalnych graczy w tokijskich salonach arcade.
W momencie premiery Virtua Fighter Remix zbierał pochwały za rewizję oprawy graficznej i solidność silnika 3D. Krytycy zauważali, że wyeliminowanie efektu „pływania wielokątów” pozwoliło w pełni wybrzmieć głębi systemu walki, zwłaszcza skomplikowanym mechanikom chwytów i kontrataków. Dziś jest to moment zwrotny ery 32-bitowej, dokumentujący chwilę, w której Sega odzyskała kontrolę i ustanowiła Saturna domem dla wiodącej na świecie serii bijatyk 3D.
Notka kolekcjonerska: istnieje kilka drobnych wariantów tego wydania z różnymi oznaczeniami na grzbiecie oraz naklejką pierwszego wydania na fabrycznej folii. Ten egzemplarz posiada naklejkę wydania limitowanego (特別限定版) oraz niebieski grzbiet. Nie jest to jednak wersja specjalna nieprzeznaczona do sprzedaży (特別限定版 非売品), która różniła się nadrukiem na okładce. Zawartość wszystkich wariantów pozostaje niezmienna.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Ilość |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|