Virtua Cop 2
バーチャコップ2نسخة منزلية من لعبة التصويب بالمسدس الضوئي التي صقلت صيغة جزئها السابق عبر مسارات متفرعة، وإيقاع أسرع، ومشاهد سينمائية، لتصبح واحدة من التجارب التي حددت معالم عصر ألعاب الصالات.
مُضمَّن في مجموعة
الوصف
تواصل لعبة Virtua Cop 2 رحلة ريج وسمارتي والوافدة الجديدة جانيت مارشال في كشف مؤامرة لغسيل الأموال مرتبطة ببقايا عصابة E.V.I.L الإجرامية. حافظت اللعبة على هيكلية ألعاب التصويب على المسارات (rail-shooter) الخاصة بالجزء الأول، حيث يتم توجيه اللاعبين عبر مسار محدد مع التركيز على التصويب وإطلاق النار على المجرمين الذين يظهرون على الشاشة. كانت الإضافة الجوهرية هي القدرة على الاختيار بين مسارين في نقاط معينة، مما منح المراحل قيمة أكبر لإعادة اللعب. يمكن للاعبين أيضاً كسب “طلقات العدالة” (justice shots) عن طريق نزع سلاح الأعداء بدلاً من القضاء عليهم، كما يمكن تدمير عناصر الخلفية للكشف عن معززات مثل أسلحة جديدة أو نقاط الصحة. تتوّج معارك الزعماء كل مرحلة، وهي تتسم بحجم وضخامة أكبر مقارنة بالجزء الأول.
اتجه العرض الفني نحو أسلوب سينمائي أكثر، مع رسوم متحركة أكثر سلاسة وبيئات أكثر تفصيلاً. وبالمقارنة مع ألعاب معاصرة مثل Time Crisis التي قدمت ميكانيكية الاحتماء، ركزت Virtua Cop 2 على السرعة والدقة، مما كافأ اللاعبين الذين يملكون القدرة على التصويب السريع قبل أن يتمكن الأعداء من إطلاق النار. يظهر تأثير اللعبة في كيفية تشكيلها لتوقعات ألعاب التصويب بالمسدس الضوئي (light-gun shooters)، حيث وضعت معياراً لوضوح الهدف وتحكم يستجيب بدقة. حظيت اللعبة بتقدير واسع بفضل إيقاعها السريع وتصميم مراحلها المتشعب وجودتها التقنية، لتبرز كواحدة من أكثر ألعاب التصويب بالمسدس الضوئي إتقاناً في التسعينيات. وبينما دفعت ألعاب لاحقة مثل House of the Dead وTime Crisis بالنوع نحو اتجاهات مختلفة، تظل Virtua Cop 2 نقطة مضيئة في إنتاج سيجا لألعاب الصالات ومعياراً لألعاب التصويب الدقيق في وقتها.
أما على جهاز ساترن (Saturn)، فقد نال التحويل إشادة واسعة في ذلك الوقت. وعلى الرغم من أن عتاد لوحة الصالات Model 2 كان أقوى بكثير، نجحت نسخة ساترن في محاكاة شكل وأجواء النسخة الأصلية مع تنازلات طفيفة في تفاصيل الأنسجة وعدد المضلعات. ومع طرفية Virtua Gun، أصبحت اللعبة واحدة من أبرز عناوين المسدس الضوئي للجهاز، وكثيراً ما تُذكر بجانب House of the Dead كدليل على أن ألعاب التصويب من سيجا يمكن نقلها بفعالية إلى غرف المعيشة. بشكل عام، غالباً ما يُعتبر إصدار ساترن النسخة المنزلية الأكثر أصالة، بينما يُنظر إلى إصدار الحاسب الشخصي على أنه مقبول لكنه يعاني من مشاكل في المدخلات، أما إصدار دريم كاست فكان مطوراً تقنياً ولكنه لم يكن مطابقاً تماماً للصالات.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|