セガ ツーリングカーチャンピオンシップ
Sega Touring Car Championship-
Front Cover
-
Event Card
ライセンス車両と多彩なコース、そして当時としては高度な物理演算を搭載したツーリングカーレースゲーム。1996年にアーケードで稼働開始後、1997年にセガサターンとPCへ移植され、シングルプレイおよびマルチプレイヤーモードを収録。
説明
『セガ ツーリングカーチャンピオンシップ』は、『デイトナUSA』や『セガラリーチャンピオンシップ』の成功を経て、セガがツーリングカーレースの熱狂を再現すべく送り出したタイトルです。アーケード版はセガのModel 2基板で稼働し、滑らかな3Dグラフィックスと緻密な車両モデルを実現しました。
本作には、トヨタ・スープラ、オペル・カリブラ、メルセデス・ベンツ AMG Cクラスなど、実在するツーリングカーレースのライセンス車両が多数登場します。各車両は独自のハンドリング特性を備え、セガの他のアーケード寄りレースゲームと比較して、よりリアリズムを追求した物理演算が特徴です。サーキットは市街地、山岳路、スタジアムなど多岐にわたり、天候や時間帯の変化も楽しめます。プレイには精密なドライビングが求められ、タイトなコーナーリングやリアルなブレーキ操作が鍵となります。『デイトナUSA』のような大味なドリフトとは異なり、本作は丁寧な車両制御が必要となるため、カジュアルなプレイヤーには歯応えのある内容となっています。
セガサターン版では新規コースやモードが追加されたものの、ハードウェアの制約によるパフォーマンスの低下は否めませんでした。PC版ではより高解像度で滑らかなフレームレートが実現されています。マルチプレイヤーについては、サターン版は画面分割、PC版はLAN接続に対応。このセガサターン版は、セガサターンモデムを用いたオンライン機能に対応しており、ランキングや大会への参加が可能でした。当時は極めて画期的かつニッチな機能であり、サターンのレースゲームの中でも稀有なオンライン対戦タイトルです。
グラフィックス面で『デイトナ』や『セガラリー』から大きな進化を遂げた一方で、難易度の高さが際立った作品です。私個人としては非常に楽しめましたが、操作のピーキーさに戸惑ったプレイヤーが多かったことも理解できます。セガがレースゲームにおいて試行錯誤を繰り返していた黄金期の、野心的なアーケード移植作の一つと言えるでしょう。
データシート
| 商品名 |
|
|---|---|
| 原題 |
|
| 商品コード |
|
| アイテム番号 |
|
| 種別 | |
| ジャンル | |
| 特徴 | |
| 地域仕様 | |
| 販売地域 | |
| 外箱 | |
| 説明書 | |
| 開発元 | |
| 販売元 | |
| メディア形式 | |
| プレイ人数 | |
| 周辺機器 | |
| 年齢区分 | |
| 発売時推奨価格 |
|
| 発売日 | |
| 登録日 |
|