Die Hard Trilogy
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
A Saturn-verzió valójában három külön játékot takar, egyet minden filmhez. Mindegyik teljesen más műfaj és más irányítási módot támogat: 3D akció, fénypuskás shooter és autós versenyjáték.
Leírás
A Die Hard Trilogy azáltal vált különlegessé, hogy három eltérő játékstílust gyúr egyetlen csomagba. Az első három film adaptációja három különböző műfajt képvisel: külső nézetes akciójátékot, rail shootert és autós szimulációt. A Die Hard rész a Nakatomi Plaza ostromát dolgozza fel külső nézetes lövöldözés formájában, ahol a játékosok szintről szintre haladva küzdenek a terroristákkal és mentik ki a túszokat. A Die Hard 2: Die Harder egy on-rails shooter, amely a Dulles repülőtéren játszódik, és kontrollerrel, egérrel vagy fénypuskával is irányítható. Végül a Die Hard with a Vengeance egy eszeveszett autós üldözés New York utcáin, ahol taxikkal, sportkocsikkal vagy akár dömperrel kell bombákat hatástalanítani az idővel versenyt futva, akár kormányvezérlővel is. A fejlesztés folyamata improvizáció eredménye volt: a Probe csapata eredetileg csak az autós részt fejlesztette volna önálló címként, de a Fox Interactive ragaszkodott a filmes összekapcsoláshoz, ami kényszerűségből szülte a másik két szegmenst. Az Alien Trilogy fejlesztése mellett szűkös erőforrásokkal gazdálkodó csapat egy nyers, mégis magával ragadó alkotást tett le az asztalra. A stúdió kreatív szabadsága, amelyet a Fox minimális beleszólása biztosított, lehetővé tette a kísérletezést. A játék a megjelenésekor közeli időben futott be a Die Hard Arcade-del, amely egy hagyományosabb Sega arcade átirat volt. Meglepően jól sikerült alkotás; bár a kritikusok megjegyezték, hogy egyik mód sem volt elég csiszolt az önálló megjelenéshez, együtt mégis egy ambiciózus és szórakoztató egészet alkottak. A változatosság váratlanul magas újrajátszhatósági értéket kölcsönzött a címnek. A Fox Interactive egyik legsikeresebb filmes licenccel rendelkező játéka lett, amelyet a változatosságáért és kaotikus energiájáért méltattak. Később ez inspirálta a Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (2000, PlayStation) című folytatást, amely megtartotta a háromműfajú formátumot, de már saját történettel rendelkezett. Remek példája a kilencvenes évek közepének, amikor az ambiciózus licencelt játékok nemcsak a filmek történetét próbálták elmesélni, hanem műfaji határokat feszegettek. A korszak egyik legemlékezetesebb filmes adaptációja.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Mennyiség |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|