Acuta Soccer
アクチャーサッカー-
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Instruction Manual
पूरी तरह से 3D ग्राफिक्स इंजन और मोशन-कैप्चर किए गए खिलाड़ियों वाला पहला फुटबॉल सिमुलेशन शीर्षक, जिसे त्रि-आयामी ज्यामिति के रूप में प्रस्तुत किया गया है।
विवरण
Acuta Soccer (जापान में アクチャーサッカー के नाम से जानी जाने वाली) दुनिया भर की राष्ट्रीय टीमों के बीच फुटबॉल मैचों को प्रस्तुत करती है। यह गेम अपने 3D प्लेयर मॉडल, मोशन कैप्चर एनिमेशन और बैरी डेविस की कमेंट्री के माध्यम से यथार्थवाद प्रदान करता है। स्प्राइट-आधारित पूर्ववर्तियों के विपरीत, इसके बहुभुज (polygonal) प्रतिनिधित्व ने एक वास्तविक सिमुलेशन गहराई दी। इस गेम में विभिन्न गेमप्ले मोड शामिल हैं, जिनमें प्रदर्शनी मैच, लीग प्ले और टूर्नामेंट प्ले शामिल हैं। खिलाड़ी कस्टम टीमें और किट भी बना सकते हैं, जो इसके दायरे को निश्चित रोस्टर से परे विस्तारित करते हैं।इसका विकास ग्रेमलिन इंटरएक्टिव (Gremlin Interactive) के शेफ़ील्ड बेस पर हुआ था, जहाँ शेफ़ील्ड वेडनेसडे के खिलाड़ी एंडी सिंटन, क्रिस वुड्स और ग्राहम हाइड का उपयोग मोशन कैप्चर के लिए किया गया था ताकि गेम को प्रामाणिक गति प्रदान की जा सके। यह एक वास्तविक तकनीकी छलांग थी, जिसने Acuta Soccer को 3D स्पोर्ट्स सिमुलेशन के एक प्रदर्शन के रूप में स्थापित किया, जबकि उस समय अधिकांश फुटबॉल गेम अभी भी 2D स्प्राइट्स पर निर्भर थे।समकालीन समीक्षाओं ने इसकी यथार्थता और सुविधाओं की गहराई की प्रशंसा की, समीक्षकों ने उल्लेख किया कि गेम EA की FIFA श्रृंखला का एक विश्वसनीय विकल्प प्रदान करता है। इसे विशेष रूप से इसकी एनिमेशन गुणवत्ता और कमेंट्री के लिए सराहा गया था। यह गेम व्यावसायिक और समीक्षकों दोनों रूप से सफल रहा, जिसने सभी प्लेटफार्मों पर फुटबॉल खेलों में 3D ग्राफिक्स की शुरुआत की। स्पष्ट रूप से, सेगा (Sega) के पास पहले से ही अपना पूर्ण 3D फुटबॉल अनुभव था, जो मूल Virtua Striker के रूप में महीनों पहले रिलीज हुआ था, हालांकि वह केवल आर्केड तक ही सीमित था। Acuta Soccer पूर्ण 3D प्लेयर मॉडल और मोशन कैप्चर के अग्रणी होने के लिए एक मील का पत्थर बना हुआ है, ऐसी विशेषताएं जो जल्द ही मानक बन गईं। इस शीर्षक ने FIFA के प्रभुत्व को संक्षेप में चुनौती दी और ग्रेमलिन की Actua Sports श्रृंखला के लिए आधार तैयार किया, जो बाद में क्लब संस्करणों और सीक्वल में विस्तारित हुई।
डेटाशीट
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